rea-capcut

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  • License — License: MIT
  • Description — Repository has a description
  • Active repo — Last push 0 days ago
  • Community trust — 44 GitHub stars
Code Fail
  • exec() — Shell command execution in electron/assistantBackend.ts
  • os.homedir — User home directory access in electron/assistantBackend.ts
  • process.env — Environment variable access in electron/assistantBackend.ts
  • process.env — Environment variable access in electron/main.ts
Permissions Pass
  • Permissions — No dangerous permissions requested

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SUMMARY

ReaCut — REA × CapCut: an independent, open-source video editor rebuilt from REA-assisted, authorized local behavior and format research. No copied CapCut proprietary code or assets. Offline desktop app + Codex plugin.

README.md

ReaCut 图标

ReaCut · 映刻

借助 REA 研究剪映 / CapCut,独立重实现的开源视频编辑器。
macOS 优先;仅开展授权范围内的研究,不复制剪映专有代码或素材。

完整视频编辑器的实现工作量很大,项目仍处于早期阶段。
欢迎贡献者一起完善功能、交互、跨平台支持、测试和文档。 参与贡献 →

Source license: MIT Status: early development Verified platform: macOS arm64

简体中文 · English
快速开始 · 使用指南 · 本周功能计划 · 更新记录 · 参与贡献

ReaCut 的素材库、播放器、属性面板与多轨时间线

ReaCut 将素材管理、多轨剪辑、字幕和视频导出放在一个熟悉的桌面工作区中。核心编辑流程在本地运行,无需账号或云服务。

项目使用 REA 辅助研究剪映的界面行为和本地项目格式,再以 Electron、React、TypeScript 和 FFmpeg 独立实现编辑器。REA 是开发研究工具,运行 ReaCut 不需要安装 REA、Ghidra 或剪映。

当前源码:v0.5.1,早期开发中。 包含插件按需启动修复及未发布的时间线编辑升级;此版本安装包尚未发布。macOS Apple Silicon 已验证;Windows / Linux 已提供构建配置,尚待实机验证。已发布的安装包见 v0.5.0 预览版 Release,也可按下方步骤从源码运行。下一阶段计划见 本周功能计划。

核心功能

能力 可以做什么
素材与源预览 导入视频、音频和图片,查看缩略图与波形;用 I/O 标记入出点,将选段加入时间线。
多轨剪辑 插入 / 覆盖 / 叠加入轨,画声关联移动和裁剪;拖拽、分割、复制、多选、吸附、锁轨及撤销重做。见 操作说明。
画面与声音 变换、裁剪、基础调色、色度抠像、矩形 / 椭圆蒙版、关键帧、音量、淡入淡出和常规变速。
文字与字幕 SRT / 基础 WebVTT 导入、逐句编辑、批量替换、时间偏移、统一样式和 SRT 导出。
本地项目 .reacut 保存、自动恢复、素材重新链接;收集项目素材为可搬移的文件夹。
视频导出 导出整条时间线、选中区间或自定义区间,支持 H.264 / AAC 编码的 MP4 与 MOV。
文字与效果库 16 款可编辑文字模板、16 款调色 / 动效预设、8 款转场,支持动态预览与一次撤销。
离线素材 内置 64 款原创贴纸、背景、标题底板与合成音效,以及 Noto Sans SC 中文字体。
Codex 插件 在 Codex 右侧操作完整编辑器;读取项目、导入素材、批量编辑与撤销。
可选剪辑助手 连接已安装并登录的 Codex CLI / Claude Code,审阅编辑提案后应用,支持一次撤销。

完整支持范围与限制见 功能矩阵。

快速开始

方式一:独立 DMG 桌面版

下载 ReaCut 0.5.0 DMG(macOS Apple Silicon),打开后将应用拖入“应用程序”,直接启动即可剪辑。安装包自带 FFmpeg / FFprobe,不需要另外安装。当前为预览版,采用 ad-hoc 签名,尚未完成 Apple 公证。

方式二:作为 Codex 插件在右侧打开

先安装 ReaCut 0.5.0+ 和 Codex 桌面端,确保终端有 codex CLI 与 Python 3。下载 Codex 插件包,在解压目录或仓库目录运行:

sh scripts/install-plugin.sh

重连或新开 Codex 聊天,输入 “用 ReaCut 在右侧打开视频编辑器”。可直接在侧栏点击、拖动、输入、保存和导出,也可让 Codex 根据当前项目进行可撤销的批量剪辑。

插件复用本机编辑器;实时画面约 6 fps,文件选择使用系统对话框。应用不在“应用程序”目录时使用 --app /absolute/path/ReaCut.app。完整安装、操作方式与限制见 Codex 插件说明。

从源码运行

将仓库克隆或下载到本机后,在项目目录执行。需要:

  • Node.js 26,或 Node.js 24.11+ 的 24.x 版本,以及 npm。
  • FFmpeg 与 FFprobe;FFmpeg 需包含 libx264 和 AAC 编码支持。
npm ci
npm run dev

这会启动 Electron 桌面编辑器和本地 Vite 开发服务。媒体工具可放在 PATH 中,也可在应用设置中指定路径;配置方式见 媒体工具说明。

想先试用一个完整工程:

npm run demo

然后在 ReaCut 中打开 .demo/demo.reacut。它包含程序生成的原创画面、音乐、字幕与关键帧,详见 演示工程。

构建 macOS 安装包

在原生 macOS 主机上安装 Xcode 命令行工具,然后执行:

npm run dist:mac:installer

DMG 和 ZIP 输出到 release/。首次构建会下载并编译内置 FFmpeg / FFprobe;安装包用户无需再安装媒体工具。打开 DMG 后,将 ReaCut 拖入“应用程序”。

当前安装包采用本地 ad-hoc 签名,尚未完成 Apple 公证。平台验证与构建细节见 验证记录 和 媒体工具说明。

项目与数据

  • 本地编辑:媒体处理、预览、项目保存和导出均在本机完成;普通项目引用本地素材,跨机器使用时可收集项目素材或重新链接。
  • Codex 插件:媒体处理在本机运行;Codex 可接收工具读取的项目摘要、文字和显式截图。侧栏实时帧仅供界面使用。
  • 可选助手:仅在用户发送消息时,向所选 CLI 服务发送文字和有限时间线摘要,不附带媒体文件。详情见 助手说明。
  • 实验性剪映导入:支持已验证格式中的基础片段转换;复杂文字样式、特效与关键帧可能丢失,不支持写回剪映格式。版本范围见 互通说明。

云同步、SaaS、直接 API AI、自动语音字幕与 AI 人像抠像尚未实现。ReaCut 是独立项目,与剪映 / CapCut 无隶属关系。

开发

npm run check          # 类型检查、单元测试与生产构建
npm run test:desktop   # 构建并运行桌面基础工作流测试
npm run check:desktop  # 完整桌面回归

更多专项测试、运行条件和已执行的验收结果见 验证记录。

src/components/   编辑器界面
src/editor/       状态管理、撤销重做与预览
src/core/         项目模型、时间线、字幕与画面处理
electron/         本地文件桥接、媒体处理与导出
scripts/          素材、图标与安装包构建工具
tests/            核心逻辑、媒体与桌面工作流测试
docs/             用户文档、架构与研究记录

参与贡献

欢迎提交问题反馈、改进文档或发起 Pull Request。当前尤其欢迎 Windows / Linux 实机验证、大型项目性能优化,以及剪辑交互和无障碍改进。

  1. 报告问题时附上系统、ReaCut 版本、复现步骤与预期行为;媒体问题尽量提供可公开的最小样例。
  2. 较大的功能调整先通过 Issue 讨论范围,再提交聚焦的改动。
  3. 代码改动运行 npm run check;涉及桌面交互或导出时,补充对应的工作流验证,并在 PR 中说明结果。

请使用自有或可分发的素材,不提交私人项目、缓存、凭据或 .research/ 原始数据。

文档

面向 文档
使用与试用 使用指南 · 演示工程 · 剪辑助手
能力与进展 功能矩阵 · 更新记录 · 验证记录
开发与构建 架构 · 媒体工具 · 离线素材
REA 研究与互通 REA 研究记录 · 界面布局对照 · 草稿互通

许可证与致谢

ReaCut 自行编写的源码采用 MIT License。第三方组件保留各自许可:内置 FFmpeg / x264 使用 GPL,Noto Sans SC 使用 SIL OFL 1.1;对应声明、许可与媒体工具源码随包提供,见 第三方声明。

感谢 REA 及 Electron、React、FFmpeg、Zustand、Lucide、Noto 等开源项目。

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