ShipMyGame
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- License — License: MIT
- Description — Repository has a description
- Active repo — Last push 0 days ago
- Low visibility — Only 6 GitHub stars
Code Warn
- network request — Outbound network request in skills/ship-my-game/scripts/page_upload.js
- network request — Outbound network request in skills/ship-my-game/scripts/serve_cors.py
Permissions Pass
- Permissions — No dangerous permissions requested
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把仓库丢给你的 AI Agent,一句话把 Unity 游戏上架 Google Play / 微信小游戏 / TapTap:从注册开发者账号到提交审核,步骤来自真实上架。Agent skills that ship your Unity game.
ShipMyGame
把这个仓库丢给你的 AI Agent,说一句「帮我把游戏发到 TapTap」,
它从注册开发者账号开始,一路做到提交审核。你只需要在浏览器里登录一次。
Google Play · 微信小游戏 · TapTap 小游戏 | Claude Code · Codex · Cursor 等 Agent 通用 | MIT
这个仓库怎么来的
我让 AI 独立做了两款 Unity 6 小游戏,然后让它自己去 Google Play、微信小游戏、TapTap 上架。一路踩过的坑——游戏上线后完全没声音、WebGL 里中文全是方块、微信里黑屏、TapTap 准入测试连挂四版才过、网页后台传不了大文件、点「提交」被拦——全部整理进了这里,变成任何 Agent 都能照着走的步骤。
Agent 会替你做什么
- 体检工程:上架前会出事的地方先查一遍(没声音、中文方块、存档丢失、刘海屏和胶囊按钮遮挡、测试广告没换……)。
- 带你注册:没有开发者账号也没关系。它打开注册页、告诉你每一步,只在付款、实名、签字、扫码时叫你。
- 打包和素材:签名打包、导出小游戏包、做商店截图和演示视频、写多语言文案、生成隐私政策。
- 接管后台:填表、上传包体和素材、配置成就和排行榜、写版本说明、核对审核要求。
- 提审前问你:把要提交的内容列给你看,你说「提交」它才点。
- 记住进度:审核和备案要等几天到几周,它把进度写在你的工程里,下次接着干。
- 讲清怎么收钱:AdMob、Play 内购、微信流量主、TapTap 广告分别怎么收款,银行卡和税务资料怎么准备,美元进了国内银行以后结汇和个税要注意什么。
快速开始
方式一:直接发链接(任何能上网的 Agent)
在你的 Unity 工程目录里打开 Agent,发一句:
用 https://github.com/BaronCyrus/ShipMyGame 帮我把这个游戏发布到微信小游戏
方式二:装成技能(Claude Code、Codex、Cursor 等支持 Agent Skills 的工具)
npx skills add BaronCyrus/ShipMyGame
方式三:Claude Code 插件
/plugin marketplace add BaronCyrus/ShipMyGame
/plugin install ship-my-game@shipmygame
装好后直接说「帮我把游戏上架到 Google Play」就行。
渠道一览
| 渠道 | 实测走到哪 | 你本人要做的事 |
|---|---|---|
| Google Play | 两款游戏:注册 → 建应用 → 全部设置 → 封闭测试上线 → 多次更新送审;正式版申请条件和问卷已在后台核实 | 付 25 美元注册费、身份验证、找 12 名真实测试者连续测 14 天 |
| 微信小游戏 | 注册个人主体 → 开通快适配 → Unity 6 真机运行 → 小游戏备案提交;提审前置项已在后台核实 | 扫码登录、实名和人脸、在手机上截备案截图、认证缴费 |
| TapTap 小游戏 | 注册认证 → 建游戏 → 命令行上传包体 → Unity 6 的包通过包体准入测试 → 商店资料填写 → 前置备案材料 | 实名认证、手写签名承诺书并拍照、手机扫码自测 |
每条步骤都标了来源:[实测] 是真实账号上跑通过的,[官方] 是按官方文档整理、还在等实测的。
给 AI Agent 的说明
如果你是被用户叫来使用这个仓库的 Agent:
- 把仓库放到用户电脑的工具目录,不要放进游戏工程:
git clone --depth 1 https://github.com/BaronCyrus/ShipMyGame ~/.shipmygame/repo || git -C ~/.shipmygame/repo pull - 读
skills/ship-my-game/SKILL.md,从第 1 步开始照做。 - 用户的游戏工程就是当前目录,发布进度写在游戏工程的
publish/STATE.md。
隐私和安全
- 签名密钥、上传密钥只保存在你自己电脑的
~/.shipmygame/keys/,不进 git,不发给任何人。 - 付款、填收款银行账户、实名、签字、密码、验证码,永远由你本人完成。
- 点「提交审核」之前,Agent 一定先问你。
- Agent 优先用你自己的 Chrome(你本来就登录着这些后台);没有浏览器能力时,它会教你装,或者一步步告诉你点哪里。
保持最新
各平台的后台和 SDK 一直在变。仓库每周一自动巡检官方文档和 SDK 版本(GitHub Actions),有变化就开 Issue,按 MAINTAINING.md 核对更新。
路线图
- Steam:注册、收款和税务已实测,草稿在
skills/ship-steam;建应用之后的阶段还没走过 - App Store / TestFlight
- 抖音小游戏
- 快手小游戏、国内安卓应用商店
想要哪个渠道,开 Issue 投票。只有真实走到「审核中」的渠道才会标为已收录。
反馈
Agent 在真实发布中发现后台和 skill 不一致时,会记在你工程的 publish/STATE.md 的「与 skill 不符」里。欢迎把这些贴到 Issue(去掉你的账号信息),我们核实后更新。
License
支持作者
ShipMyGame 免费开源,赞赏全凭心意。如果它帮你把游戏顺利送进了审核,欢迎扫码支持,让这份上架手册持续跟上各个平台的变化。
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