ShipMyGame

agent
Guvenlik Denetimi
Uyari
Health Uyari
  • License — License: MIT
  • Description — Repository has a description
  • Active repo — Last push 0 days ago
  • Low visibility — Only 6 GitHub stars
Code Uyari
  • network request — Outbound network request in skills/ship-my-game/scripts/page_upload.js
  • network request — Outbound network request in skills/ship-my-game/scripts/serve_cors.py
Permissions Gecti
  • Permissions — No dangerous permissions requested

Bu listing icin henuz AI raporu yok.

SUMMARY

把仓库丢给你的 AI Agent,一句话把 Unity 游戏上架 Google Play / 微信小游戏 / TapTap:从注册开发者账号到提交审核,步骤来自真实上架。Agent skills that ship your Unity game.

README.md

ShipMyGame

把这个仓库丢给你的 AI Agent,说一句「帮我把游戏发到 TapTap」,
它从注册开发者账号开始,一路做到提交审核。你只需要在浏览器里登录一次。

Google Play · 微信小游戏 · TapTap 小游戏 | Claude Code · Codex · Cursor 等 Agent 通用 | MIT


这个仓库怎么来的

我让 AI 独立做了两款 Unity 6 小游戏,然后让它自己去 Google Play、微信小游戏、TapTap 上架。一路踩过的坑——游戏上线后完全没声音、WebGL 里中文全是方块、微信里黑屏、TapTap 准入测试连挂四版才过、网页后台传不了大文件、点「提交」被拦——全部整理进了这里,变成任何 Agent 都能照着走的步骤。

Agent 会替你做什么

  • 体检工程:上架前会出事的地方先查一遍(没声音、中文方块、存档丢失、刘海屏和胶囊按钮遮挡、测试广告没换……)。
  • 带你注册:没有开发者账号也没关系。它打开注册页、告诉你每一步,只在付款、实名、签字、扫码时叫你。
  • 打包和素材:签名打包、导出小游戏包、做商店截图和演示视频、写多语言文案、生成隐私政策。
  • 接管后台:填表、上传包体和素材、配置成就和排行榜、写版本说明、核对审核要求。
  • 提审前问你:把要提交的内容列给你看,你说「提交」它才点。
  • 记住进度:审核和备案要等几天到几周,它把进度写在你的工程里,下次接着干。
  • 讲清怎么收钱:AdMob、Play 内购、微信流量主、TapTap 广告分别怎么收款,银行卡和税务资料怎么准备,美元进了国内银行以后结汇和个税要注意什么。

快速开始

方式一:直接发链接(任何能上网的 Agent)

在你的 Unity 工程目录里打开 Agent,发一句:

用 https://github.com/BaronCyrus/ShipMyGame 帮我把这个游戏发布到微信小游戏

方式二:装成技能(Claude Code、Codex、Cursor 等支持 Agent Skills 的工具)

npx skills add BaronCyrus/ShipMyGame

方式三:Claude Code 插件

/plugin marketplace add BaronCyrus/ShipMyGame
/plugin install ship-my-game@shipmygame

装好后直接说「帮我把游戏上架到 Google Play」就行。

渠道一览

渠道 实测走到哪 你本人要做的事
Google Play 两款游戏:注册 → 建应用 → 全部设置 → 封闭测试上线 → 多次更新送审;正式版申请条件和问卷已在后台核实 付 25 美元注册费、身份验证、找 12 名真实测试者连续测 14 天
微信小游戏 注册个人主体 → 开通快适配 → Unity 6 真机运行 → 小游戏备案提交;提审前置项已在后台核实 扫码登录、实名和人脸、在手机上截备案截图、认证缴费
TapTap 小游戏 注册认证 → 建游戏 → 命令行上传包体 → Unity 6 的包通过包体准入测试 → 商店资料填写 → 前置备案材料 实名认证、手写签名承诺书并拍照、手机扫码自测

每条步骤都标了来源:[实测] 是真实账号上跑通过的,[官方] 是按官方文档整理、还在等实测的。

给 AI Agent 的说明

如果你是被用户叫来使用这个仓库的 Agent:

  1. 把仓库放到用户电脑的工具目录,不要放进游戏工程:
    git clone --depth 1 https://github.com/BaronCyrus/ShipMyGame ~/.shipmygame/repo || git -C ~/.shipmygame/repo pull
    
  2. 读 skills/ship-my-game/SKILL.md,从第 1 步开始照做。
  3. 用户的游戏工程就是当前目录,发布进度写在游戏工程的 publish/STATE.md。

隐私和安全

  • 签名密钥、上传密钥只保存在你自己电脑的 ~/.shipmygame/keys/,不进 git,不发给任何人。
  • 付款、填收款银行账户、实名、签字、密码、验证码,永远由你本人完成。
  • 点「提交审核」之前,Agent 一定先问你。
  • Agent 优先用你自己的 Chrome(你本来就登录着这些后台);没有浏览器能力时,它会教你装,或者一步步告诉你点哪里。

保持最新

各平台的后台和 SDK 一直在变。仓库每周一自动巡检官方文档和 SDK 版本(GitHub Actions),有变化就开 Issue,按 MAINTAINING.md 核对更新。

路线图

  • Steam:注册、收款和税务已实测,草稿在 skills/ship-steam;建应用之后的阶段还没走过
  • App Store / TestFlight
  • 抖音小游戏
  • 快手小游戏、国内安卓应用商店

想要哪个渠道,开 Issue 投票。只有真实走到「审核中」的渠道才会标为已收录。

反馈

Agent 在真实发布中发现后台和 skill 不一致时,会记在你工程的 publish/STATE.md 的「与 skill 不符」里。欢迎把这些贴到 Issue(去掉你的账号信息),我们核实后更新。

License

MIT

支持作者

ShipMyGame 免费开源,赞赏全凭心意。如果它帮你把游戏顺利送进了审核,欢迎扫码支持,让这份上架手册持续跟上各个平台的变化。

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