game-design-ai-practice-zh-hans

workflow
Security Audit
Warn
Health Pass
  • License — License: NOASSERTION
  • Description — Repository has a description
  • Active repo — Last push 0 days ago
  • Community trust — 12 GitHub stars
Code Warn
  • Code scan incomplete — No supported source files were scanned during light audit
Permissions Pass
  • Permissions — No dangerous permissions requested

No AI report is available for this listing yet.

SUMMARY

免费书:游戏策划实务即用的 AI·Claude Code 活用法 —— 没有一个数字是编造的。全文免费(CC BY-NC-SA)。韩语纸质原版(ISBN 979-11-12-21479-9)的简体中文版。

README.md

游戏策划实务即用的 AI · Claude Code 活用法

没有一个数字是编造的 —— 一份历时六个月的实战手册:Claude Code、提示词、验证与制作记忆

License: CC BY-NC-SA 4.0
Korean Original
Amazon Kindle (EN)
WikiDocs (KR)

🌐 各语言版本: 한국어 — 原书 · English · 日本語 · ไทย · Bahasa Indonesia · 简体中文 · 繁體中文

🧰 配套工具 — Harness Starter Kit(骨架工具包)
把本书 1.3(记忆·权限·设置)、第21部分(自我改进)、第24部分(运营)中搭建的记忆、钩子与复盘结构打包成可直接运行的最小构成,下载整个文件夹用 AI 代理打开即可。
它原本是作者另一本书(面向一般职场)的附录,但骨架与这里讲的是同一套。MIT 许可。

封面

这是一位在游戏行业深耕 24 年的策划总监所写的实战手册,讲的是如何把生成式 AI(Claude Code)真正带进每天的制作工作。不是理论,也不是预测——它一次只推进一项任务,从最初的那块屏幕(安装、账号、计费)开始,一路走过系统设计、战斗、叙事、关卡设计、数值平衡、UX,直到长期运营,再到把会议记录变成决策、用验证关卡守住质量、成本管理与版权。

副标题——「没有一个数字是编造的」——是这本书的承诺。正文里的每一个数字、每一个案例都来自真实的工作,而不是编造的示例;而且大部分代码仅凭 Python 标准库就能原样跑起来。

这本书也向游戏之外的读者敞开。把会议记录变成决策、追溯一个决策的涟漪、用验证关卡守住质量——这些工作流与你的职业无关都成立。每章的「游戏之外的应用」方框就是那座桥,而每章也都带有一节写给独自一人、没有团队者的「单人精简版」。


🌐 关于本版本

这是韩语原书《게임 기획 실무에서 바로 쓰는 AI·클로드 코드 활용법》(BOOKK,2026 · ISBN 979-11-12-21479-9)的简体中文版。

秉持本书「诚实优先」的原则,这里如实说明本版是怎么做出来的:它是用本书自己的 AI 工作流从韩语原书翻译而来(在固定术语表约束下由 Claude 辅助翻译),随后由作者本人审阅——而作者并非中文母语者。所有实操记录(worked transcript)都是对原始韩语会话的翻译,而非用中文重新跑一遍;未经改动的韩语原文保存在韩语仓库。代码语法、标识符、数字与验证值均保持原样不动。

非常欢迎母语者纠错——若有某句读起来不对,请提 Issue 或 Pull Request。繁体中文版由本版经 OpenCC(s2twp,台湾用语)转换派生。


📖 从这里开始读

韩语纸质原版

作者 李旼洙(이민수)
出版 BOOKK · 平装(韩语)
ISBN 979-11-12-21479-9
出版日期 2026-06-11
规格 876 页 · 24 部分 + 附录 A–N + 后记
购买 Amazon Kindle(英文版)$9.99

本仓库是同一本书的简体中文版(Markdown 源文),按下述许可协议发布。韩语原书在 eremes81/game-design-ai-practice。

完整目录

24 部分 + 附录 A–N + 后记 · 100 章。 附录在 manuscript/part99-appendix/,版权页在 manuscript/_colophon.md。

第1部分 · 基础

第2部分 · 信息架构

第3部分 · 系统设计

第4部分 · 战斗设计

第5部分 · 叙事

第6部分 · 内容设计

第7部分 · 关卡设计

第8部分 · 数值平衡

第9部分 · UX/UI

第10部分 · QA

第11部分 · 角色·宠物·坐骑

第12部分 · 美术

第13部分 · 数据与 KPI

第14部分 · 移动端

第15部分 · 长期运营(Live Ops)

第16部分 · 沟通者

第17部分 · 会议记录

第18部分 · 决策与影响

第19部分 · 主管与团队领导

第20部分 · 团队协作

第21部分 · 自我改进

第22部分 · 治理

第23部分 · 扩展与未来

第24部分 · 运营实战

后记 · 附录


许可协议

本作品采用 CC BY-NC-SA 4.0(署名—非商业性使用—相同方式共享)许可协议。

  • 允许在署名原作者(李旼洙 · 이민수)与来源的前提下进行非商业性的分享、翻译与改编。
  • 商业性使用需另行获得作者许可。

正文中少数示例位图(如 char_skill_ui.png)为无原图的占位符,可能显示为坏图——在正式纸质/PDF 版中这些位置已填入图像。

ⓒ 李旼洙(Minsoo Lee)2026

Reviews (0)

No results found