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SUMMARY

黑客松从报名到领奖的工程脚手架:一张路线图看完 19 份详规 + 42 个模板 + 7 份填好的示例,丢给 Claude Code / Codex 就能开工。四道门、F 点冻结、评分表赛后才给怎么救、多 Agent 靠文件接力——零基础也能从 0 到 1,打完复盘成下一场的资产。

README.md

hackathon-flow

references
templates
examples
anti-patterns
agents

黑客松从「报名」到「领奖」的工程脚手架

不是教程,是装进项目里就能跑的骨架——19 份详规 + 42 个模板 + 7 份填过的示例,丢给 Claude Code / Codex 说句话就能开工。

黑客松全流程路线图:19 份详规按五个阶段串联(报名判断 → 准备期 → 开赛后构建 → 收口提交 → 赛后复盘)

整张路线图,点开可放大。五段从左到右按时间走(报名判断 → 准备期 → 开赛后 → 收口 → 赛后),每段写着"该读哪几份、读完手里多出什么";最下面那条虚线框是全程随时会用到的四份,它们不属于任何阶段。图里的编号就是 references/ 的文件号。

第一段里多了一句「每个赛道背后是谁在出题」——多赛道比赛里,每个赛道通常对应一个投资方或事业部,能不能解决它自己的痛点,往往比技术难度更影响分数。

它解决的是一个很具体的场面:你已经报名了,只剩 19 天、3 个人,资料全散在群聊里,上一场打到凌晨四点还在改 PPT。
这套流程把"来不及"提前到还能救的时候——第 1 天建容器,第 10 天决定不做什么,最后 7 小时冻结系统,现场只接不造。

下面这张表是"你现在最可能卡在哪",对号入座比从头读快得多:

你的处境 它当场给你的动作
第一次打,完全不知道从哪下手 30 分钟建好骨架(flow/ docs/ AGENTS.md),第 1 天就有地方放东西
时间根本不够,越到最后越乱 先用三个日期算出档位(L/M/S/X/T/Z)再排期,不抄别人 42 天赛程
评分标准赛后才给,前面白做 五种到达形态各有打法,90 分钟重对齐,不重写
比赛有好几个赛道,不知道选哪个才拿得到分 先查每个赛道背后是谁、它今年卡在哪——解决投资方自己的痛点,比技术炫更能拿分
最后一天全队互相覆盖代码 三层提交约束 + F 点冻结 + 材料冻结,两条线不打架
换个 Agent 就接不上 聊天内容落五个文件,A 的结论 B 读得到,进展.md 顶部就是交接棒
打完就忘,下一场从头再来 四层复盘(事实 / 归因 / 可复用 / 反哺),直接变下一场的起点

一行装上(装到你在用的那个 Agent 的 skills 目录):

git clone https://github.com/fqyy360t/hackathon-flow.git ~/.claude/skills/hackathon-flow     # Claude Code
git clone https://github.com/fqyy360t/hackathon-flow.git ~/.codex/skills/hackathon-flow      # Codex
git clone https://github.com/fqyy360t/hackathon-flow.git ~/.workbuddy/skills/hackathon-flow  # WorkBuddy

装完说这句话就能开始:"我要打 XX 黑客松,只有这条链接:。帮我看看值不值得打,从哪开始。"

它管流程、判据和研究方法,不管你的业务内容——市场数据、技术选型、那些访谈本身是你的;什么时候该判断什么、访谈该问哪 12 个问题、判断完写在哪、时间不够先砍什么,是它的。

它也不保证任何结果。 这是个人经验的整理,不是方法论认证;能减少的是"因为流程乱而输",减少不了"因为题选错、评委不买账"的风险。完整声明见文末 §免责声明。


从哪里开始阅读

你是谁 / 想干什么 读这个 花多久
完全不知道这是啥、怎么用 本文件 §一(怎么装、说什么话)+ §二(一场比赛从头走一遍) 12 分钟
判断这玩意靠不靠谱 本文件 + SKILL.md 末尾的 77 条反模式 10 分钟
手上已经有一条比赛链接,今天就要动 references/13-输入解析与赛道盘点.md → 30 分钟内建好容器 30 分钟
赛前要写商业分析、用户分析、产品定位 references/02-调研用户与商业定位.md:商业(八点提纲 → 价值链五角色 → PEST+AIPL → 定位三问 → 三本账 → 规模口径 → 竞品)· 用户(访谈 12 问 → 画像卡 → 旅程走查)· 证据(七字段证据卡) 30 分钟
想看它凭什么这么判断(证据在哪) references/11-真实赛程校准.md:一场 42 天赛程的逐日还原 15 分钟
想看填好的文件长什么样 examples/48h-demo/:一场虚构的 48h 比赛,七份文件真的填过 20 分钟
想先给自己打个分,看离获奖差多远 本文件 §四下半 + references/18-打分与模拟评分.md 10 分钟
想自己翻详规,但不知道读哪份 本文件 §9.1:先看那张全景图,再查十九行索引 2 分钟
想改它 / 二次开发 SKILL.md 的目录树 + 反模式编号规范 —

一、装上,然后说第一句话

1.1 两种装法,选一个

A. 作为 Agent Skill(Claude Code / Codex / WorkBuddy / 任何读 skills/ 目录的工具)

git clone https://github.com/fqyy360t/hackathon-flow.git ~/.claude/skills/hackathon-flow
# Codex 用 ~/.codex/skills/,WorkBuddy 用 ~/.workbuddy/skills/

目录名建议保持 hackathon-flow(与 SKILL.md 的 name 字段一致,部分工具会校验)。

同时用多个 Agent 时,别复制三份——复制出来的会各自变旧。装一份,另外两处建目录联接(Windows 下 mklink /J,macOS/Linux 用 ln -s),git pull 一次三处同步:

mklink /J "%USERPROFILE%\.claude\skills\hackathon-flow" "%USERPROFILE%\.workbuddy\skills\hackathon-flow"

B. 只用模板,不装 skill

cp -r assets/flow assets/docs assets/materials 你的项目/
cp -r assets/.githooks assets/scripts 你的项目/ && sh scripts/install-hooks.sh

.githooks/pre-push 会拦住直推 main,紧急通道是 ALLOW_MAIN_PUSH=1 git push origin main。

Windows 注意:仓库根有 .gitattributes 强制脚本 LF。如果你的项目没有,pre-push 被 checkout 成 CRLF 会让 sh 报 \r: command not found,约束静默失效。

1.2 装好之后,你只要说人话

不用记文件名、不用挑命令。它先判断你处在哪一步,再只读那一步需要的一份详规。

它怎么用:你说一句话,它按阶段取用,往仓库里写文件

三句能直接抄的话(覆盖 90% 的第一次使用):

① 我要打 XX 黑客松,只有这条链接:<url>。帮我看看值不值得打,从哪开始。
② 读 AGENTS.md 和 flow/进展.md 顶部那条,只回答三件事:现在在哪一步、
   下一步第一个动作、有哪些未决事项要拍板。先不要动手。
③ 评分表拿到了,帮我算一下缺口、冗余、薄弱,出一张手术单。

它会反过来问你三件事(建远程仓库之前):

它问 默认 为什么问
要不要推远程仓库? 要 有些赛只收 zip;不想留公开痕迹也可以不推
仓库叫什么名字? <赛事缩写>-<产品名> 定了不改——改名会让已提交的链接 404
公开还是私有? 公开 只有规则写明保密/成果归属才选私有。公开还有一个好处:免费拿到服务端分支保护

它不会做的三件事:不会覆盖你已有的文件(缺啥补啥);不会替你判断业务;不会一次给你铺满五个空模块目录。

1.3 装完先别急着铺满

第一次用完,你应该只多出这些:

你的项目/
├── AGENTS.md          给下一个 agent 的合同
├── flow/              推进项目(charter / plan / 进展 / decisions / 未认领 …)
├── docs/              给人读的内容(赛程卡 / 赛道盘点 / 评分映射表 …)
├── materials/         能直接交出去的文件
└── .githooks/ .github/    拦住直推 main(第 1 天只有你一个人,但第二天会有人进来)

没有 web/ api/ android/。 那些等 G1 定了产品形态再建——提前建的空文件夹,评委看得见。


二、一场 48 小时比赛,从头走一遍

先把时间轴摊开——工程的五层分别长在哪个时点,为什么不能在第 1 天就铺满:

黑客松全流程时间轴:材料核验与容器第 1 天、上线骨架前 1/3、模块目录 G1 后、代码最后 1/3,F 点冻结

下面是一场虚构的比赛(队伍、产品都是编的),但每份文件的格式、判断顺序、数字口径都是真的。完整示例在 examples/48h-demo/。

项 值
赛制 48 小时 · 线上开发 + 最后 3 小时现场路演
拿到链接 2026-10-27 → 提交截止 2026-11-15 09:00
算出来的档位 D=19 天,H=48h → P=17 天 → M 档
算出来的 F 点 11-15 02:00 → 落在 22:00–06:00 → 前移到 11-14 22:00
评分表 赛前只有维度名,开赛后 29 小时才给完整细则

2.1 第 1 天:30 分钟建容器

你做什么:把链接丢过去,回答那三个仓库问题。
它做什么:抽三个日期 → 列七个必问 → git init + 铺 flow/ docs/ 空壳 → 一条 commit。

13 个时点,这场比赛的全程长这样:

日期 距提交 做了什么 仓库里多了什么
10-27 T-19 当天 30 分钟建容器 flow/ docs/ AGENTS.md + 第一条 commit
10-28~29 T-18~17 抽三个日期、判主办方动机、盘 2 个赛道 赛程卡.md 赛道盘点.md
10-30 T-15 报名(名额 120 已报 96)+ 定核心二人 team.md
10-31~11-03 T-14~11 S0 逆向:只有维度名 → 按等权假设建表 评分映射表.md v1(评分项空着)
11-04 T-10 白页上线(暴露了域名要备案)+ 装 pre-push deploy/ .githooks/
11-05 T-9 G1 选题门:7 条差评收敛到一个题 证据表.md 产品与功能清单
11-06~09 T-8~5 S3 预埋:链路跑通、真机联调(M 档不砍) web/ api/ 骨架
11-10 T-4 G2 契约冻结 契约冻结.md
11-13 09:00 O 点 开赛,只接不造 —
11-14 14:00 O+29h 评分表来了 → G3.5 重对齐 评分映射表.md v2 + decisions.md D-06
11-14 22:00 F 点(前移) 功能冻结 + release/f-point tag —
11-15 05:30 −3.5h 材料冻结:讲稿 / PPT / 视频定稿 materials/
11-15 09:00 提交 六步清整 + 无痕窗口点链接 README.md 定稿

2.2 四个切片:最难的四件事,实际是怎么过去的

切片 ① 赛程卡:三个日期怎么变成一张日程

D = 11-15 − 10-27 = 19 天
H = 48h
P = 19 − 2 = 17 天        → M 档(14–24 天)
F 点 = 提交 − 7h = 11-15 02:00
       02:00 在 22:00–06:00 禁改时段 → 前移到 11-14 22:00
材料冻结 = 提交 − 3.5h = 11-15 05:30

这三行推出三个决定:不做预赛文档(赛程里没有"提交材料→等通知",省下的 3 天全投 S3)、硬件当天才发,所以接口必须可替换、F 点 22:00 反推出"评分表最晚 14:00 到手还能救"。

F 点不只是"停止加功能",它同时是评分表最晚到达时间的算法。这条在 赛程卡.md §五。

切片 ② 评分表开赛后 29 小时才到:先算冗余,再算缺口

差集 算出来什么 动作 花多久
冗余(有内容,不服务任何项) 语音播报 2.5h、团队介绍第二屏 2h 砍掉,不进演示路径 0
缺口(有评分项,没内容) 演示项要求"无外网可跑",我们全靠云端 加离线缓存(唯一 L3 改动) 4h
薄弱(高权重只有弱证据) 单位经济模型只有 D 级 补分母与口径 → C 级 1h

砍冗余省下 4.5h,正好够补两个缺口。这个顺序不能反:先补缺口会让你用掉全部时间,然后再也没力气砍冗余。

否决的方案也写下来了:「把 OCR 换成纯本地模型」——12 小时以上,等于弃赛。不写下来,下一棒会重新想一遍。
见 decisions.md D-06。

切片 ③ 换人接手:文件是唯一的通道

两个 Agent 之间没有通道,聊天内容分五个落点

A 说过的话 B 一个字都读不到。所以聊完要按类型落到五个地方——只写"进展"是不够的,它能说"做了什么",说不出"否决了什么",而后者才是下一棒最需要的。

怎么做:A 收工写一条 → 整条贴回对话 → 你复制给 B → B 先复述三件事再动手。复述不对 = 文件写得不够,去改文件,不要口头补。

切片 ④ 没有评分卡时,怎么给自己一个数

同一场项目打了三次分,三次手上拿的东西不一样:

时点 手上有 能输出什么 为什么只能输出这个
10-29 选方向 什么都没有 只排序:A > B(痛点 4:2、记忆点 4:2) 权重未知,加权总分是"假的精确"
11-06 拿到维度名 5 个名字,无权重 各项分 + 三因子否决 等权假设下不许砍任何一项
11-14 卡到手 5 项 + 权重 + 细则 77 分(区间 72–82),标"自评 · 非官方" 权重是官方的,可以算;但名次算不出

11-06 那次最关键:哇时刻只有 1 分 → 一票否决,之后 8 小时全投在"让系统承认自己不确定"(现场故意拍一张模糊照片,给出重拍提示),而不是去补商业落地。
如果那一轮按"最弱维度"去补商业,这个项目就没有 demo 记忆点了。 见 打分记录.md。

2.3 空白模板 vs 填好的样子

新手最常卡在"我知道该填,但不知道填到什么颗粒度"。对照看:

文件 空模板 填好(摘一段)
赛程卡.md 报名截止 | ⬜ 2026-10-30 18:00 | 官网报名页 | ✅ 实证
赛道盘点.md 判定:______ 型 B 型(企业生态)。评委 4/5 是业务线总监 + 奖品含"进采购短名单" + 赛题绑定自家 API。不是 A(招人):奖品不是 offer;不是 C(投资):没有投资机构出现
评分映射表.md C01 | | | | C01 | 7 条一线差评原文(含工单截图 3 张)| 证据表 §2 | 25% | A | ✅
进展.md 做了什么: 离线首屏 4.2s → 改成"先读缓存再后台校验" → 1.1s。状态:局部实测(飞行模式跑通 2 次,第 3 次待验)
decisions.md 否决的方案 & 原因: 否决"换成纯本地 OCR":模型选型+打包+精度调优 ≥12h,距提交 18.5h,等于放弃其余四项
踩坑记录.md 试过没用的: 方案 A:cache-first —— 还是 4 秒,Service Worker 首次断网时还没生效

共同点:都带数字、带分母、带"为什么不是另一个"、带状态。 没有一个"已完成"。


三、它解决什么:三个具体的失败模式

不是"帮你规划比赛",是三个实际见过、并且能对应到具体动作的坑。

① 资料散在群聊和本地文件夹,到现场才发现找不回来。
一场比赛下来,微信群几千条消息、飞书文档几万字、本地几个文件夹。真正开工时,团队五个人读到三个版本,最关键的"为什么当初否掉了方案 B"谁也说不清。
→ 对策:容器在第 1 天建(不是选完赛道才建),所有产物当场归位。见 references/09 §零。

② 时间轴照抄别人的 42 天赛程,用在一场只有 7 天的比赛上。
42 天赛程里"决定打不打"占八天。换成一周的线上赛,这八天根本不存在,整张日程表会从第一个节点一路错到底。
→ 对策:先算 P(纯准备期天数),再选档。P = 距提交截止天数 − 比赛时长÷24,六档骨架(L/M/S/X/T/Z)。见 references/00 §零。

③ 评分表到手太晚,前面三天的工作白做一半。
评分表可能赛前给、可能只有维度名、可能路演前才发、可能始终不给。多数队伍拿到后要重写叙事。
→ 对策:内容与评分项解耦。先建"内容单元 → 服务哪个评分项"的映射表,评分表一到,30 分钟重排,不重写。见 references/12-评分表迟到.md。


四、核心判据速览

给 30 秒抓密度用。

判据 内容
四道门 G1 选题门(收敛到 1 个题)→ G2 契约门(范围 + 接口冻结)→ G3 功能冻结门 → G4 交付门(链接全部无痕窗口点过)
一条条件门 G3.5 换叙事门:评分表若在赛中才给,G3 之后允许一次叙事重排,但不许改产品
两个冻结点 系统冻结 = 提交 − 7h(落在 22:00–06:00 就前移到当天 22:00);材料冻结 = 提交 − 3.5h。混在一起,就会在最后两小时既改代码又改 PPT
状态六分类 未见实现 / 代码已有 / 局部实测 / 报告待验证 / 完整验收 / 方向待定。禁止写"已完成"
置信度四级 ✅实证 / 🟡强推测 / 🟠弱推测 / ⬜未知。任何"我猜"必须标级
重对齐成本 准备期 1x → 准备期末段 3x → 开赛前 3 天 6x → 现场 10x → F 点后只改台词
人数公式 人数上限 = 演示链路里能完全独立的环节数 + 1。不是"主办方说 5 人就要凑 5 人"
多赛道判据 不看加权总分,看有没有一个赛道出现"三项 ≥ 4"
目录生长 判据只有一条:这个目录今天有没有东西要放进去。有就建,没有就等
两种分 有官方卡 = 预估分(可出加权区间,必须标"自评·非官方");无卡 = 模拟分(只出排序与短板,不出加权总分)
三因子否决 记忆点 × 哇时刻 × 完成度:任一 ≤ 1 一票否决,在它 ≥3 之前其它维度都不投入。只用于否决,不用于求和

4.1 打分:有卡才叫预估,没卡只能叫模拟

三种评分卡对应三种打分输出

为什么无卡不能算加权总分:加权总分 = Σ(维度分 ÷ 5 × 权重)。维度分你能判断,权重你判断不了——那是主办方的口径。用通用权重算出来的"83 分"精度是假的,但会被当成真的。一个假精确的数字,比一个诚实的排序危险得多。

无卡时给什么:维度分 + 档位(D 明显不够 / C 及格线 / B 有竞争力 / A 候选区)。档位只看分数的分布、不看加权,所以不需要权重也能判。问"我大概几分"时,答"档位 C,升到 B 需要演示和痛点各 +1"——比一个 68 分有用,也不会被当成事实。

打分时把"报状态"和"给分"分开:给分的一方只看仓库和现场(文件路径、命令输出、真机日志),找到什么打什么、找不到就是 1 分;人只做反驳,不报"我们做完了"。功能写了但没提交、没跑通、没录屏,对评委等于不存在,对自评也应该等于不存在。

每次都带一句:"这是自评,不代表评委判分。" 且不进任何对外材料——名次是相对量,你算得出分子,算不出分母。

六维 0–5 锚点、三因子、五种结论句式、偏差追踪见 references/18,落点 docs/architecture/打分记录.md。


五、目录分四次长出来

目录分五次生长

层 什么时候 为什么是这个时点
① 容器 第 1 天,30 分钟 调研从第 1 天就开始,产物必须有落点。晚一天 = 那天的调研进聊天记录,最后整理时丢一半
② 上线骨架 准备期前 1/3 白页的价值是提前暴露"发不出去"(域名备案、iOS 证书 60–120min),不是装资料
③ 模块目录 G1 通过后 形态没定就建目录 = 赌自己会选 App。赌错剩一堆空文件夹,评委看得见
④ 代码 准备期最后 1/3 选题没定就选型 = 作废。T-22 装的脚手架到 T-5 大概率要拆

"计划 → 工程"这个顺序在物理上不成立:计划本身就存在 flow/plan.md 里。 顺序是:建容器 → 边调研边往里写 → 计划长出来 → 模块目录在 G1 后 → 代码在 S3 才进去。


六、提交前的六步:顺序不能反

提交前六步:清正补验锁点

先写文档再删东西,删完路径全变,文档全废。所以固定顺序是 清 → 正 → 补 → 验 → 锁 → 点。

其中第 4 步最容易自欺:只在你自己机器上跑一遍不算验证,因为依赖靠你装过的全局包。clone 到一个干净目录、照 README 跑一遍,是唯一诚实的检查。


七、已知边界

这五条都会让框架失效,用之前先看。

  1. 只覆盖"有截止时间的竞赛型项目"。 日常产品开发用它,flow/ 会变成负担。
  2. 不做业务内容。 它管流程和判据,不管你的行业知识、市场数据、技术选型。
  3. 评分表何时到手不由你决定。 五种到达形态各有打法,但"始终不给"时只能靠往届作品反推,这套判断本身有错的可能。
  4. 短赛制(P ≤ 2 天)里,一半的判据会退化成"直觉 + 两条硬动作"。 时间不够,方法论救不了判断力。
  5. 输家样本仍然很薄。 有两个未获奖组的公开复盘 + 一个同赛道反面案例,但都是"结论"不是"过程",而且都是"认真复盘、下次还来"的人——摸鱼弃赛的样本没有。见 §八。

八、它凭什么这么判断(以及它的短板)

三条来源,都能追溯:

来源 拿到什么
冠军团队的公开返厂复盘(直播文字稿 6 人 × 数小时) 赛前判断环的动作顺序、评分逆向的具体手法
两个冠军仓库的源码级 + 提交史还原 Agent 架构的六机制、README 的迭代过程(哪段是赛中写的、哪段是赛后补的)
一场 42 天赛程的群聊全程(6,570 条)+ 官方评分原文 真实时刻表、F 点校准(提交 − 7h)、九处数值修正

诚实说明:主力样本是赢家。后来补进了同一场比赛的八个视角——三个冠军 / 赛道第一、一个同赛道获奖团队、一个内部参赛者、一个资深玩家,以及两个没获奖的普通人。所以"为什么会输"现在有了一份同赛道正反对照(技术分"天花板级别"的队输给了自评"分数并不高"的队)和两份未获奖组自述。

但仍然缺两样:没有逐日过程记录(八份都是分享稿,说的是结论),没有评委的原始打分表("为什么输"是当事人判断)。见 references/11 §八·补。


九、仓库结构

SKILL.md                主入口:四条铁律 / 四道门 / 主流程 S-1→S6 / 77 条反模式
references/             19 份详规(按编号读:00 时间轴 · 02 调研与商业定位 · 12 评分表迟到 · 18 打分)
images/                 8 张图(00-roadmap 首屏路线图 · 01–06 环节图 · 07-map 十九份明细图)
examples/48h-demo/      一场虚构的 48h 比赛,七份文件填好的样子
assets/
  flow/                 charter / team / 未认领 / plan / claims / assumptions / 进展 / decisions / 踩坑 / 作战包
  docs/                 赛道盘点 / 评分映射表 / 打分记录 / 契约冻结 / 证据表 / 用户画像 / 项目结构 / 复盘 …
  materials/            24h 作战时间轴 / 评分自检表 / PRV 脚本 / 决赛提交页 / README 模板 / 交稿前机械检查 …
  .githooks/            pre-push(拦直推 main)
  .github/              PR 模板 + CODEOWNERS
  .hooks/ .claude/ .codex/   收工自检(依赖 jq;缺失时安全放行)

9.1 十九份详规,各管一段

第一屏那张是缩略版(只有阶段、编号、产出);这里这张是明细版——每段的纪律和完整产出都写在图上:

十九份详规明细图:五个阶段按时间走,一条虚线带横贯全程

但不用全读。 它按阶段只取一份;你想自己翻的时候,照这张表找:

编号 管什么 什么时候读
00 时间轴与门禁:D/H/P 算档、F 点、四道门 开工第一份,先知道自己手上是几档
01 逆向工程:从官网、往届作品、评委背景反推给分口径 拿到链接当天
02 调研、用户与商业定位:八点提纲 → 价值链五角色 → 差评/访谈/画像 → PEST+AIPL → 证据卡 → 定位三问 → 三本账 → 规模 → 竞品 赛前定方向、写方案书
03 论证与预赛:把方案写到站得住 有预赛 / 要交方案书
04 Agent 架构:模型该有多大决定权 产品里要用 LLM
05 构建与验收:什么才算"做完了" S3 写代码期间
06 叙事与交付:5 分钟让评委信你,含评委是外行怎么讲 做 PPT / 路演稿
07 协作机制:一个控制面、一根接力棒、跨模型评审、情绪成本 3 人以上,或中途换人
08 赛道与组队:先选对格子,再凑够人 报名前后
09 工程管理:一个控制面多个模块,目录怎么长 建容器当天
10 发布与部署:让 demo 在别人的机器上也能跑 做上线骨架
11 真实赛程校准:42 天冠军全记录 + 八视角对照(含两个未获奖) 想核证据 / 校准预期
12 评分表迟到:五种到达形态各有打法 评分表没给、或赛后才给
13 输入解析:从一条链接到能打的判断,含主办方动机五型、每个赛道背后的投资方与它的痛点 只有一条链接、今天就要动
14 仓库与远程协作:三层提交约束、solo-merge、公开还是私有 建 GitHub 仓库时
15 项目结构文档与提交前整理:清→正→补→验→锁→点 提交前一天
16 赛后复盘与资产化:四层复盘 + 赛后转化四条路径 赛后 48 小时
17 README 与门面:新来的人 30 秒知道这是什么 提交前写 README
18 打分:有卡出区间、无卡出档位,不计加权总分 想自评 / 评分卡到手

每份都是判据 + 动作 + 反例,不是概念解释。读的时候先看末尾的反模式清单,比从头读快。


十、常见问题

Q:装了,但它在对话里没反应?
描述里写明了触发场景("我要打 XX 黑客松""这个比赛要不要参加""只有一条比赛链接"…)。最直接的办法是把比赛链接丢过去加一句"帮我看看该怎么开始"。如果还不行,检查目录名是否与 SKILL.md 的 name 字段一致。

Q:它会覆盖我已有的项目文件吗?
不会。已有项目是非破坏合并:缺啥补啥,已有文件不动。它会先列出"要建 / 要改哪些文件"给你确认。

Q:我不太会用 git,能用吗?
能。flow/ docs/ 本身就是普通文件夹,写文件不需要 git。但你会损失两样东西:交接棒(换人时靠文件而不是记忆)和三层提交约束(防止最后两小时互相覆盖)。至少 git init 一次。

Q:我一个人打比赛,用得着吗?
用得着,但要砍。单人时"独立环节数"就是你自己能并行记住的事,人数公式退化成"只做一条演示链路"。它的价值从"分工协作"转到"防止你自己忘了当初为什么这么定"。

Q:比赛已经开始了,现在接入晚不晚?
不晚,改成 Z 档打法:开赛后 1 小时建容器,逆向 + 选题压到 30 分钟,只做两件不能砍的事(建容器、选题减法)。见 references/00 §十一。

Q:那些 .sh 钩子在 Windows 上怎么跑?
用 Git Bash 跑 sh scripts/install-hooks.sh。注意两点:脚本必须是 LF 换行(否则报 \r: command not found),收工自检依赖 jq——本机没装 jq 时它会静默放行,等于没装(winget install jqlang.jq 或改用手工三问)。

Q:它能给我打个分吗?我离获奖还差多远?
能,但分两种,别混:

  • 有官方评分卡 → 给预估分(带区间),并标注"这是自评,不代表评委判分"。
  • 没有评分卡 → 只给模拟排序(A 方案 > B 方案,依据是哪一维弱),不给加权总分。权重是主办方的,用通用权重算出来的分是"假的精确"。

两种都会落到同一句结论上:最弱一维是什么、今晚该改什么。它永远不说"你能拿几等奖"——名次是相对量,你算得出分子,算不出分母。见 references/18。

Q:它会不会替我做业务判断?
不会,也不该。它管"什么时候该判断什么、该问哪几个问题、判断完写在哪";业务内容(市场数据、技术选型、受访者具体说了什么)是你的。访谈提纲、画像卡、旅程走查表这些"怎么问"的部分它给,答案得你自己去问回来——没人能替你打那五个电话。

Q:十九份详规,我该从哪份读?
见 §9.1 的索引表。如果只读一份,读 00——它管档位和 F 点,其余十八份的动作顺序都由它推出来。不要按编号一路读下去,那是把 5 千行当教材。

Q:我怎么知道它填得对不对?
三条自检,第三条最重要:

  1. docs/README.md 能列出五个子目录,且每个下面真有内容(不是一个索引指着一堆空文件)
  2. 仓库里没有空模块文件夹(web/ api/ 建了却没东西 = 建早了)
  3. 把 flow/进展.md 顶部那条给另一个人(或另一个 agent)看,他读完能说出"现在在哪、下一步第一个动作、哪些要拍板"——说不出来就是没写清,去改文件,不要口头补

Q:这些文件我该多久看一次?
写:每次收工写一条 进展;每过一个门更新一次状态。读:换人时读顶部一条,其余按指针读。不要每天通读——那是把时间花在阅读自己的历史,不是推进。


谁适合用

  • 第一次打、零基础:不用先学方法论,照 flow/ 里的格子填就行,第 1 天就有一个能往里放东西的容器
  • 打过几场,但总在最后 24 小时翻车:F 点、材料冻结、四道门,把"来不及"提前到还能救的时候
  • 一个人顶三个人:单人打法也写了(砍到一条演示链路),不是只为 5 人小队准备
  • 用 AI Agent 干活:Claude Code / Codex 之间靠文件接力,换 Agent 不用把来龙去脉重讲一遍

不适合:把比赛当纯体验、不打算赶截止时间的人。这套东西每个判据都指向"在截止前交出一个能跑的东西",用在不赶时间的场合会显得很累。


免责声明

一、这是个人经验,不是标准答案。

这套东西不是课题成果,也不是行业标准。它是一支队伍打完之后,把"当时为什么这么判断、哪一步翻车了、后来怎么补"一条条拆出来的记录,再拿公开复盘和几支队伍的仓库去对照。所以它的价值在具体,不在权威:

  • 结论大部分来自赢的那几场——样本量小,还有幸存者偏差;输的只攒到零散几份(见 §八 的短板说明)
  • 有些数字本来就是估算:各档位对应几天、F 点提前 7 小时、重对齐 90 分钟……标了 ⚠️ 的都在 SKILL.md 末尾列着
  • 换一个主办方、换一个赛道,结论可能就不成立。尤其"评分表什么时候给"完全不由你决定

之所以还是开源出来,是觉得它对下一个要打的人可能有用。哪一条你不认,直接开 issue 反驳,或者 fork 改成自己的——共创比照抄有用。

二、不保证结果,后果自负。

  • 不保证拿奖,不保证名次。 名次是相对量:你算得出自己几分,算不出同场几百支队几分,也算不出评委当天更看重什么。这套框架能减少的是"因为流程乱而输",减少不了"因为选题错了、评委不买这个账"而输。
  • 不保证不会带你走错。 判据是从有限场次反推的,绝大多数是经验值,不是测量值。照做之后发现不合适,以你的实际情况为准——别把这里的天数、阈值当硬指标。
  • 按此操作产生的任何后果,作者不承担责任,包括但不限于:没进决赛、材料交晚、代码冲突没合上、队友吵起来、通宵之后状态崩了。
  • 文档与脚本按「现状」提供,不附带任何担保。涉及 reset --hard、强制推送、批量删除这类命令,执行前自己看清目标。

它能承诺的只有一件事:把"什么时候该判断什么、判断完写在哪"从人的记忆里挪到文件里——这样换人、换 Agent、隔三天回来,都还接得上。剩下的是你和评委之间的事。


许可证与引用

未附 License。想复用、改写、放进自己团队流程里,直接拿,不需要问。如果把它用在公开作品里,提一句来源就行。

本项目按「现状」(as is)提供,不附带任何明示或暗示的担保,包括但不限于对适销性、特定用途适用性的担保。使用者自行承担全部风险,详见上一节。

用完之后,不管输赢,欢迎开个 issue 说一声:哪一步最有用、哪一步把你带沟里了。特别是**"按这套做但还是输了"**的复盘——那是现在最缺的样本,比多一个 star 有价值。

如果它帮你少熬了一个通宵,点个 Star,让下一场要打的人能刷到它。


如果它帮到了你

这套东西没商业化,也不做付费版:19 份详规、一套模板、一场 48h 比赛的完整演示,全部开源,没有藏在"完整版"里的部分。

如果它确实帮你少熬了几个通宵,或者帮你把项目从"跑不起来"推到"能提交、能演示",可以请作者喝杯奶茶。纯自愿——不给也完全不影响使用,也不影响后续更新。

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