tripo-studio-plugin
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Unofficial Codex plugin for AI 3D creation with your Tripo Studio account. Generate, texture, rig, animate and export assets with MCP Apps and local Blender tools.
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Tripo Studio for Codex
你的专属独立 3D 资产工坊。在 Codex 中,用一句话开启从概念到绑定的全流程 3D 资产生产。
Your own one-person 3D studio. Everything you need to create 3D assets with AI, right inside Codex. Bring your own Tripo Studio account.
💡 什么是它 · 🚀 安装上手 · 🛠️ 工具清单 · 💬 对话范式 · 🖼️ 界面画廊 · 📐 工程边界 · 📖 文档导航
[!NOTE]
🚀 零 API 门槛 · 会员直接复用:直接连接你在 Tripo Studio 网页端的现有会员账号,无需申请与额外购买 Tripo API Key。内嵌 68 个 MCP 工具与可交互式 MCP Apps 工作台,云端积分透明预估,本地 Blender 辅助操作完全零积分消耗!
1. 什么是 Tripo Studio for Codex (What it is)
Tripo API 由 Tripo 官方提供;Tripo Studio for Codex 是我们独立开发的非官方插件。 官方目前未提供在 Codex 中直接复用 Tripo Studio 网页会员账号的集成,因此我们提供这个插件来补足这一能力,让用户通过自己的 Studio 账号在 Codex 中完成 3D 资产工作流。
制作 3D 资产以往是一条高度割裂的繁复流水线:
在浏览器网页中输入 Prompt 生成模型 ➔ 手动下载 GLB 导出文件 ➔ 导入 Blender 检查拓扑与面数 ➔ 发现问题反复切换回网页重刷 ➔ 换外部工具绑定骨骼与动作 ➔ 格式转换与贴图烘焙频繁报错。
Tripo Studio for Codex 将整套 3D 工业级生产管线彻底整合进 Codex 智能体中。
你只需对 Codex 发送一句自然语言描述,Agent 即可为你设计参数草稿、智能核算积分、调起 Tripo Studio 最新高精度或 Smart Mesh 模型生成;在聊天窗口中直接旋转检视 3D GLB 模型;一键执行拓扑重构、Rig V3 骨骼绑定与动效重定向;本地更内嵌 Blender 引擎,零成本完成几何检查、线框渲染、投影烘焙与多格式交付。
三大核心设计原则
- 双模协同:对话即生成,工作台即控制台 (Agent-Driven & Interactive Workbench)
不仅能用自然语言向 Agent 发号施令,还能随时打开集成资产库、任务监控、创建面板的三合一可视化工作台。聊天中自带 60 秒草稿防手滑确认卡片,直观掌握面数、拓扑与贴图预算。 - 账号直通:复用 Studio 会员,告别 API 昂贵中转 (BYO Account · Zero API Token Markup)
直接打通并复用本机的 Tripo Studio 网页会话凭证,享受官方最新 H3.1、Smart Mesh P2 与 Rig V3 算力,无任何二次计费与代理溢价。 - 端云闭环:云端生成算力 + 本地 Blender 管线 (Cloud Generation + Local Blender Engine)
云端专攻高负载几何生成、8K PBR 贴图生成与 AI Motion 动效;本地静默调用 Blender 免费完成几何体素检查、流形修复、贴图投影与 FBX/OBJ/USDZ 交付,不消耗任何云端点数。
2. 安装与快速上手 (Quick Start)
2.1 环境准备
- Node.js ≥ 22(包含 npm / npx,Codex 需要能够找到这些命令)
- 支持 MCP Apps 的 Codex(完整插件体验需要宿主支持 Plugin 扩展)
- 自己的 Tripo Studio 会员账号(浏览器登录会话)
- (可选) Blender:用于本地几何检查、线框渲染与投影烘焙;纯云端生成不依赖 Blender
2.2 复制给 AI,让它帮你安装(推荐)
复制下面整段文字,粘贴到 Codex 对话框发送即可。 AI 会检查环境、执行安装并确认结果;你无需自己输入终端命令。
请帮我安装 Tripo Studio for Codex 插件。
项目地址:https://github.com/GrinZero/tripo-studio-plugin
请先检查本机是否有 Node.js ≥ 22、npm / npx 和支持插件的 Codex CLI,缺少时帮我安装或配置。
然后执行以下命令:
codex plugin marketplace add https://github.com/GrinZero/tripo-studio-plugin.git --ref main
codex plugin add tripo-studio-plugin@tripo-studio-plugins
如果市场已经添加,请复用它;需要刷新时执行 codex plugin marketplace upgrade tripo-studio-plugins。
请确认插件安装成功;遇到错误请排查并修复。完成后提醒我在 Codex 中开启新聊天,
再发送“检查 Tripo Studio 登录状态,需要的话帮我登录”,然后发送“打开 Tripo 工作台”。
需要自己安装时,也可以在终端中执行:
codex plugin marketplace add https://github.com/GrinZero/tripo-studio-plugin.git --ref main
codex plugin add tripo-studio-plugin@tripo-studio-plugins
第一条命令从仓库的 main 分支添加 tripo-studio-plugins 市场,第二条命令安装其中的插件。Codex 也支持简写:codex plugin marketplace add GrinZero/tripo-studio-plugin --ref main。
安装后在 Codex 中开启新聊天。市场清单从 npm 获取对应版本的完整插件,包含技能、MCP 配置和工作台;无需手动克隆仓库、运行构建或注册 MCP。
首次使用时,npx 会下载该版本的运行时及适合本机平台的依赖,需要访问 npm 注册表;后续复用本机缓存。首次启动允许最多 180 秒。网络失败时检查 npm 网络或代理配置后重试。
发布状态:此安装流程需要对应版本已经发布到 npm。首次发布和维护者配置见分发与发布说明;在首次发布完成前,使用本地开发接入。
2.3 会话登录与工作台唤起
- 登录验证:对 Codex 说:“检查 Tripo Studio 登录状态,需要的话帮我登录。”
- 已有浏览器登录会自动复用会话;若未登录将自动打开官方登录页。
- 打开工作台:对 Codex 说:“打开 Tripo 工作台。”
- 包含资产、任务、创建三个主入口,打开本身不产生任何费用。
- 开始创作:在创建面板或直接在聊天中发送你的 3D 描述,享受丝滑的 3D 生成体验!
默认资产存储路径为
~/Documents/TripoStudio,可通过 配置说明文档 自定义。
2.4 更新与卸载
更新市场清单后,通过 Codex 重新安装当前发布版本,再开启新聊天:
codex plugin marketplace upgrade tripo-studio-plugins
codex plugin add tripo-studio-plugin@tripo-studio-plugins
卸载同样使用 Codex 插件命令:
codex plugin remove tripo-studio-plugin@tripo-studio-plugins
任务、登录会话和下载资产保存在插件安装目录之外;更新和卸载不会删除这些数据。开发者的源码 MCP 接入方式见开发说明。
3. 完整工具矩阵与功能清单 (68 MCP Tools)
插件服务器共注册了 64 个智能体可见工具 与 4 个应用专属工具。我们为各个工具分类整理了详尽的子文档、参数指南与交互截图:
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Tripo Studio for Codex │
├─────────────────┬──────────────────────┬────────────────────┤
│ 🖥️ Workbench (1)│ 👤 Session & Auth (5)│ ⚡ 3D Generation(8)│
│ 工作台视图路由 │ 登录、状态、支付摘要 │ H3.1/SmartMesh/批量│
├─────────────────┼──────────────────────┼────────────────────┤
│ 🔧 Mesh Ops (6) │ 🎨 Texture/PBR (5) │ 🦴 Rig & Motion (5)│
│ 分件/补全/拓扑 │ 8K PBR/局部重绘/超分 │ Rig V3/骨架/AI动作 │
├─────────────────┼──────────────────────┼────────────────────┤
│ 🛠️ Local Engine(6)│ 📦 Asset Groups (5) │ 📋 Tasks & DL (12) │
│ Blender离线渲染 │ 本地分组/跨页多选 │ 调度/血统/多格式导 │
└─────────────────┴──────────────────────┴────────────────────┘
👉 查看完整工具分类索引总览 (docs/tools/README.md)
3.1 🖥️ 可视化工作台 (Workbench)
- 核心工具:
tripo_open_workbench(以及 4 个 App 专属流工具tripo_ui_preview,tripo_ui_import_image,tripo_ui_asset_library,tripo_ui_review)。 - 能力:一键唤起包含「资产中心」、「任务队列」与「创建面板」的三合一工作台,深浅主题自适应,支持简/繁/英/日多语言切换。
- 对话示例:“打开 Tripo 工作台的资产页面。”
3.2 ⚡ 云端 3D 生成与多模态创作 (Generation)
- 专题指南:👉 3D 生成工具详细指南与参数规范 (docs/tools/generation.md)
- 包含工具:
tripo_generate_model,tripo_generate_image,tripo_generate_multiview,tripo_regenerate_image,tripo_upscale_image,tripo_split_image,tripo_import_model,tripo_list_image_templates - 核心能力:
- High Detail:H2.5 / H3.0 / H3.1 架构,支持指定面数、独立几何质量与 2K/4K/8K PBR 贴图。
- Smart Mesh P2:控制在 500–25,000 面规整四边形网格,支持单次输出 1 / 2 / 4 个不同面数预算变体。
- 多视角建模:支持前/后/左/右四视角参考图统一对齐建模。
- 60 秒安全防手滑草稿卡片:展示参数与积分预估,点击编辑即暂停倒计时,杜绝误操作。
3.3 🔧 网格工坊与 🎨 材质纹理管线 (Mesh & Texture)
- 专题指南:👉 网格与材质工具详细指南 (docs/tools/mesh-texture.md)
- 包含工具:
- 网格后处理:
tripo_segment_model(语义分件),tripo_complete_parts(部件补全),tripo_remesh_model(工业重拓扑),tripo_generate_uv(Smart UV 候选),tripo_apply_uv(UV 应用),tripo_get_uv_context - 材质管线:
tripo_generate_texture(贴图重绘),tripo_preview_texture_edit(局部修改预览),tripo_apply_texture_edits(应用修改),tripo_upscale_texture(贴图 8K 超分),tripo_generate_pbr(PBR 材质生成)
- 网格后处理:
- 对话示例:“帮我把这个装甲模型重拓扑到 8000 面,并烘焙一套 4K PBR 贴图。”
3.4 🦴 骨骼绑定与 AI 动作系统 (Rigging & Animation)
- 专题指南:👉 骨骼绑定与 AI 动作工具详细指南 (docs/tools/rigging-animation.md)
- 包含工具:
tripo_rig_model,tripo_animate_model,tripo_list_animation_presets,tripo_generate_motion,tripo_apply_motion,tripo_list_motions,tripo_get_motion - 核心能力:
- Rig V3 自动骨架绑定:自动检测网格双足特征,完美适配 ActorCore、Mixamo、Unreal Engine Mannequin 与 Unity Humanoid 骨骼标准。
- 预设动画库:快速为角色赋予行走、冲刺、攻击、跳跃等丰富动作。
- AI Motion 文本动作生成:通过自然语言分阶段生成 1–5 个连贯全身动作,并平滑重定向至绑定的角色。
3.5 🛠️ 本地 Blender 工业级工具箱 (Local Tools · 零积分消耗)
- 专题指南:👉 本地 Blender 工具详细指南 (docs/tools/local-blender.md)
- 包含工具:
tripo_render_model,tripo_inspect_local_parts,tripo_edit_parts,tripo_bake_texture_projection,tripo_paint_texture,tripo_crop_image - 核心优势:
- 🛡️ 零积分消耗 · 100% 离线计算:无需登录,不上传模型与图片。
- 几何体素检查:检查自包含 GLB 网格流形状态与面数体素分布。
- 线框图渲染:一键生成无光照线框图与 2× 视口高保真渲染图。
- 贴图投影烘焙:将 2D 参考图精准反向投影并烘焙到模型贴图表面。
3.6 📦 资产分组、任务血统与工业交付 (Assets, Tasks & Export)
- 专题指南:👉 资产、任务与导出工具详细指南 (docs/tools/assets-tasks-export.md)
- 包含工具:
- 资产分组:
tripo_list_asset_groups,tripo_list_group_assets,tripo_create_asset_group,tripo_set_asset_group,tripo_rename_asset_group - 任务调度:
tripo_submit_task,tripo_task_sync,tripo_task_wait,tripo_task_cancel,tripo_task_reconcile,tripo_list_tasks,tripo_get_task,tripo_list_task_groups,tripo_set_task_character - 导出交付:
tripo_export_model,tripo_download,tripo_show_result,tripo_quote_operation
- 资产分组:
- 核心能力:
- 资产卡片与跨页多选:支持模型与图片混合分组,跨页勾选批量整理。
- 全链路血统溯源:完整记录生成参数快照、输入文件哈希与上游关联,支持断网异常对账。
- 工业级格式导出:GLB / FBX (Blender 预设) / OBJ / USDZ / STL / 3MF,下载时自动生成 Blender 适用的 meshopt 解码副本。
资产分组卡片(成员预览与数量统计)
|
可交互 3D 结果卡片与下载交付
|
4. 使用示例与对话范式 (Showcase & Prompts)
安装完成后,直接在 Codex 对话框向智能体发出指令即可:
用这张参考图生成「机械狐」模型:H3.1、标准几何、60,000 面、4K PBR 贴图。
只准备配置草稿,设置 review:false、submit:false,先不要提交。
常用实战场景与指令表
| 实战场景 | 对 Codex 说 | 涉及能力 |
|---|---|---|
| 🎮 严格网格预算 | “用这张图做 Smart Mesh P2 模型,给我 5,000 和 10,000 面两个变体,只准备草稿。” | Smart Mesh P2、多变体预算 |
| 📐 多视图一致建模 | “这四张图依次是正面、左侧、背面、右侧,用它们生成同一个模型,只准备草稿。” | 多视角建模、四视图对齐 |
| 🏃 角色骨骼与动作 | “检查机械狐模型的绑定能力,使用适合它的骨架,再应用一个可用的走路动画。” | Rig V3、骨骼绑定、AI Motion |
| 📦 资产分组与归档 | “把选中的参考图和模型收进一个组,命名为「机械狐 · 游戏资产」,检查组内数量。” | 本地资产分组、多选整理 |
| 🔍 全链路来源溯源 | “查看这个模型的来源任务、输入图片与实际生成参数。” | 任务血统追踪、输入回溯 |
| 🚀 Blender 格式交付 | “导出这个自有项目为 FBX,使用 Blender 预设、2K 贴图,下载后展示文件位置。” | 模型导出、贴图打包、格式兼容 |
5. 界面画廊 (Showcase Gallery)
深色参数配置卡片(编辑中暂停倒计时)
|
浅色参数配置卡片(可编辑参数与预估积分)
|
资产直接多选与批量分组操作栏
|
日本語窄面板自适应布局
|
注:界面截图均取自当前版本真实运行环境与 Studio 资产。截图来源与数据哈希见 截图来源记录。
6. 使用限制与工程边界 (Engineering Boundaries)
- 验证范围:本项目基于 Tripo Studio 客户端网络契约实现。契约与自动化测试通过不代表每项付费操作都完成了真实扣费验证;浏览器宿主验证与原生 Codex 宿主验证分别记录,详见 验证记录索引 (CONTRIBUTING.md)。
- 导出与下载限制:导出功能限用户自有项目。需先调用导出并指定格式,再下载对应的导出结果;直接修改本地文件扩展名无法转换格式。贴图打包可能返回 ZIP 压缩包,实际分辨率在下载阶段核验。
- 本地模型处理边界:本地处理要求自包含 GLB 格式;Blender 自动解码受 150 MiB 本地模型尺寸限制;UV 利用率为空间估算值;投影烘焙以面中心判定可见性,复杂材质与大面角需复核;蒙皮部件的拓扑结构修改会被拒绝。
- 来源追踪与恢复:来源追溯依赖插件本地持久化的任务与输入记录,无法自动补齐在插件外部进行的网页端编辑;遇到
outcome_unknown异常任务需核对远端 ID,不可盲目重复提交。
7. 文档导航 (Documentation)
- 🛠️ 完整工具分类索引总览 (docs/tools/README.md):全 68 个 MCP 工具分类速查表
- ⚡ 3D 生成工具指南 (docs/tools/generation.md):High Detail、Smart Mesh P2、多视角与草稿保护
- 🔧 网格与材质工具指南 (docs/tools/mesh-texture.md):分件、重拓扑、Smart UV 与 8K PBR
- 🦴 骨骼与 AI 动作指南 (docs/tools/rigging-animation.md):Rig V3、工业骨架与 AI Motion
- 🛠️ 本地 Blender 工具指南 (docs/tools/local-blender.md):零积分离线网格体检、渲染与投影烘焙
- 📦 资产任务与导出指南 (docs/tools/assets-tasks-export.md):资产分组、血统追踪与工业导出
- 📖 使用指南 (docs/USAGE.md):详细参数选择、提交行为、草稿确认、任务恢复与导出步骤
- ⚙️ 配置说明 (docs/CONFIGURATION.md):环境变量、本地数据目录与跨平台 Blender 路径配置
- 💻 参与开发与规范 (CONTRIBUTING.md):构建、测试、分发打包、架构说明与验证用例索引
- 📦 分发与自动发布 (docs/DISTRIBUTION.md):插件市场、npm 发布包、GitHub Actions 与版本更新
- 🧠 核心架构文档 (CORE.md):底层设计哲学、会话管理与端云通信架构
- 🤖 Agent 技能指引 (skills/tripo-studio/SKILL.md):针对 AI 智能体的调用指导与最佳工作流实践
8. 许可证 (License)
本项目采用 MIT 许可证 开源发布。第三方依赖保留各自的许可证,相关声明随发布包提供于 dist/THIRD_PARTY_NOTICES.txt。
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