LGUI

agent
Guvenlik Denetimi
Gecti
Health Gecti
  • License — License: NOASSERTION
  • Description — Repository has a description
  • Active repo — Last push 0 days ago
  • Community trust — 86 GitHub stars
Code Gecti
  • Code scan — Scanned 12 files during light audit, no dangerous patterns found
Permissions Gecti
  • Permissions — No dangerous permissions requested

Bu listing icin henuz AI raporu yok.

SUMMARY

Game UI framework for AI agents, made by LumioGames. Build screens, logic and tests in the browser with no game engine, then export to Unity. 给 AI Agent 用的游戏 UI 框架,不依赖游戏引擎。

README.md

LumioGames 出品 · LGUI:不依赖游戏引擎,在浏览器里把游戏界面做完

在线试玩背包示例

官网 lumio.games  ·  在线试玩  ·  English  ·  简体中文

LumioGames 出品
version
node
Claude Code
Codex
Agent Plugins
license

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LGUI 是什么

LGUI 是 LumioGames 出品的游戏 UI 框架,给 AI Agent 用,源码公开。

做游戏界面,一般要先装引擎、建工程,再在编辑器里一个个拼。LGUI 把这件事搬进了浏览器:界面用 FairyGUI 格式放在 ui/ 文件夹里,游戏代码用 TypeScript 按 MVC 写,预览开浏览器,测试在 Node 里跑。拼界面、写逻辑、截图验收,全程不用打开游戏引擎,Agent 自己做、自己验。

要上线的时候,lgui unity export 把同一份界面和代码导出到 Unity,游戏代码不用改。游戏代码只调用 lgui 的接口,不直接碰引擎,引擎之间的差别由后端适配层处理。接别的引擎也是这个办法。


不依赖引擎

不绑引擎

Agent 能自己验收
电脑上只要 Node 24 和 Chrome / Edge。TypeScript、打包、截图、拆图这些工具都跟着插件装好了。 代码只认 lgui 接口。现在有网页和 Unity 两个后端,换引擎写一个后端,游戏代码不动。 规范都能用 lgui check 查,报错带文件、行号、错误码和改法。测试、截图都是命令,Agent 跑完自己看结果。

效果

在线试玩

背包示例的网页版放在 GitHub Pages 上,点开就能玩:lumiogames.github.io/LGUI。手机上打开转一下屏,能看到界面在横版和竖版之间切换。

30 分钟:从原型图到 Unity 包

用 Codex 6.1-sol 加 LGUI,从一张原型图开始,做出游戏界面,再导出到 Unity 打包测试,一共 30 分钟。

左边是原型图,右边是 Unity 打包后实机运行的同一个背包界面

Unity 打出来的 Windows 包实机录屏:先在横屏窗口里操作,后半段换成竖窗口

Unity 打出来的 Windows 包,实机录屏:前半段是横屏窗口,后半段换成竖窗口,界面跟着换版

横竖屏

背包示例:同一个界面横屏左右分栏,竖屏上下堆叠

上图是仓库里的背包示例,两张截图都是 lgui verify 在浏览器里截的。同一份 ui/ 和代码,横屏是左右分栏,竖屏自动换成上下堆叠。示例里有营地、背包、商店、领奖四块,框架的每项功能都用到了。

安装

最省事的办法:把这个仓库的地址发给你的 Agent(Claude Code、Codex 都行),说一句「照 README 把 LGUI 装好」。

下面这段是写给 Agent 看的。

给 AI Agent:安装与第一次使用

按顺序做。任何一步失败都停下,把错误原文告诉用户,不要跳过。

  1. 运行 node -v,要求 24 或更高。没有就请用户自己装,不要替用户装。
  2. 按你所在的客户端安装插件:
    • Claude Code:claude plugin marketplace add LumioGames/LGUI,然后 claude plugin install lgui@lumio-lgui
    • Codex:codex plugin marketplace add LumioGames/LGUI,然后 codex plugin add lgui@lumio-lgui
    • 其他客户端:git clone --depth 1 https://github.com/LumioGames/LGUI,把里面的 plugin/ 当插件目录,技能在 plugin/skills/。
  3. 命令行不依赖技能,装完就能用。在当前会话里接着做:
    1. 找到插件目录:Claude Code 在 ~/.claude/plugins/cache/lumio-lgui/lgui/<版本>/,Codex 在 ~/.codex/plugins/cache/lumio-lgui/lgui/<版本>/,其他客户端就是克隆下来的 plugin/。下面的 lgui 都指 node <插件目录>/tools/lgui.mjs。
    2. 运行 lgui doctor 检查环境,包括电脑上有没有 Chrome 或 Edge。
    3. 问用户工程放在哪个文件夹,然后运行 lgui init 建工程。
    4. 运行 lgui dev 打开预览,把网址告诉用户。
  4. 告诉用户:LGUI 的技能要新开一个会话才生效。新会话里直接说「用 LGUI 做一个某某界面」就行。
  5. 之后做界面、写功能,都按 plugin/references/ 里的 UI 开发规范和 MVC 开发规范来。

装好以后,新开一个会话,试试「用 LGUI 做一个商店界面,横竖屏都要」。

功能

做界面

功能 说明
一⁠个⁠界⁠面⁠源 界面只放在 ui/(FairyGUI 格式)。网页和 Unity 用的界面包都由命令生成,不会出现两份对不上
横⁠竖⁠屏 横版和 @portrait 竖版两套布局,转屏时自动换,View 实例保留。游戏代码里不写横竖屏判断
排⁠布⁠模⁠板 lgui new view --pattern 有分栏、标签页、网格、弹窗四种,一次生成横竖两版
安⁠全⁠区 全屏界面里的 safe 区域自动避开刘海,弹窗放在安全区正中
控⁠件 按钮、文字、图片、装载器、列表、树、标签、输入框、滑动条、下拉框、序列帧动画、美术字
动⁠效 ui/ 里做好的动效,代码里能播放、等它播完;界面被盖住时暂停,关掉时停
编⁠辑⁠器 lgui editor 打开可视化编辑器,存回 ui/。编辑器开着时 Agent 也能改控件属性,画面马上变
AI ⁠出⁠图 让 AI 一次画一整张网格大图,lgui art split / lgui art cut 拆成小图:按透明区域找物件、整页统一缩放、去白边、九宫格重拼,整套风格一致
多⁠语⁠言 文本表、lgui.t、复数和格式化、运行中换语言、带字图片按语言换、伪翻译检查。lgui i18n extract 从 ui/ 提取要翻译的字

写逻辑

功能 说明
MVC Model 放要显示的数据,View 用绑定表把数据接到控件上,Controller 处理操作,Service 连服务器
界⁠面⁠管⁠理 hud、page、popup、modal、toast 五层。打开、关闭、返回、被盖住再露出来都由框架管;弹窗关闭时把结果交回给打开它的界面
输⁠入 点击、双击、长按、拖拽、滑动、双指缩放、滚轮、悬停;按键动作、返回键、操作提示栏
拖⁠放 游戏里那种拖放:拖起来有跟手的图标,放到目标上才调用 Controller
请⁠求 lgui.request 管「请求中」、超时和失败提示
声⁠音 背景音乐跟着界面切换,换曲淡入淡出;按钮音;代码里放音效。音乐和音效分开调音量、静音,设置自动保存
常⁠用⁠工⁠具 定时器(跟着界面暂停和取消)、广播站、红点、通用弹窗(提示、确认、加载中)、图片占位、本地存储、日志

检查和测试

命令 说明
lgui dev 网页预览,改了界面或代码自动刷新
lgui check TypeScript 类型检查,加上 UI、MVC、多语言规范检查
lgui test 用 headless 后端在 Node 里跑界面流程测试,不开浏览器;用假时钟,倒计时不用真等
lgui verify 在真浏览器里按手机、平板、电脑的标准尺寸,横竖两个方向各截一张
调试快照 预览里按 F8 看当前界面树,代码里用 lgui.debug.snapshot()
给 Agent 读 所有命令都支持 --json;错误码统一编号,见错误码

导出到引擎

命令 说明
lgui unity export 把同一份 ui/、src/、i18n/ 导出到 Unity 工程:界面包、图集、翻译、脚本和启动场景
lgui upgrade 把插件里的新版框架和 Unity 包同步进工程

跑在哪

做的时候不需要任何游戏引擎,做完了也不绑定任何引擎。

运行后端

后端 用来干什么 需要什么 状态
网页(h5) 日常开发、预览、截图验收 Chrome 或 Edge 可用
headless 在 Node 里跑测试,也能放进 CI Node 24 可用
Unity 出包上线(Editor、Windows IL2CPP Player) Unity 6000.6.x + PuerTS Core/V8 3.0.3 已接入,0.3.0 新接口在 Unity 里验收中
其他引擎 Cocos Creator、LayaAir、Unreal 等 按 lgui 的后端接口写一个适配层 可以接,还没做

界面格式用的是 FairyGUI,它在 Unity、Cocos Creator、LayaAir、Unreal 等引擎上都有官方运行库。所以接新引擎主要是写适配层,界面和游戏代码都不用动。

技能

技能 什么时候用
lgui-setup 建工程、检查环境、打开预览
lgui-ui 拼界面:XML、排布模式、出图拆图、动效、编辑器
lgui-code 写功能:Model、View、Controller、Service、测试
lgui-verify 截图、测试、调试快照
lgui-unity 导出到 Unity,运行和验证 Windows IL2CPP Player

已知限制

  • Unity 目前适配的是 Unity 6(6000.6.x)加 PuerTS Core/V8 3.0.3,步骤见接入 Unity。其他 Unity 版本需要自己适配。
  • Unity 后端还没有 WebSocket,用到时会报 LGUI-RT-001。
  • 版本和发布情况见更新记录。

文档

文档 内容
UI 开发规范 改界面的固定步骤、命名、横竖屏、文字、多语言、检查规则
MVC 开发规范 写功能的固定步骤、绑定表、界面管理、生命周期、测试、声音
用户工程目录 工程里每个文件夹放什么,.lgui/project.json 的字段
接入 Unity 准备 Unity 和 PuerTS、导出、打 Windows Player
错误码 每个错误码是什么意思、怎么改
背包示例 每项功能在示例里的哪个位置
更新记录 · 参与开发

许可

LGUI 源码公开,采用 PolyForm Shield 1.0.0 许可,另加 LumioGames 的附加许可和商标说明,全文都在 LICENSE 里。简单说:

可以 不可以
用 LGUI 做游戏、应用、网站,包括收费的商业产品 拿 LGUI 或改过的版本去做 UI 框架、UI 工具、UI 编辑器、游戏开发工具这类竞品,收费、免费都不行
star、fork、修改、提 PR,用来学习、教学、研究 换个名字、换层皮重新发布
在你的产品里写「用 LGUI 制作」 把 LGUI、Lumio、LumioGames 的名字和图标当成自己的品牌

想把 LGUI 集成进你自己的引擎或开发工具,请先通过官网或上面的社群联系我们,单独授权。以 LICENSE 里的英文原文为准,这里的中文只是帮助理解。

换协议之前已经按 MIT 发布的提交和版本,仍按 MIT。随插件分发的第三方组件(FairyGUI 编辑器、OpenFairyGUI、TypeScript、esbuild、sharp 等)按各自的许可,见 THIRD_PARTY_NOTICES.md。


LGUI 由 LumioGames 出品 · Lumio,游戏创造快乐 · 访问官网 lumio.games

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