dsh-see-now

agent
Guvenlik Denetimi
Basarisiz
Health Uyari
  • License — License: NOASSERTION
  • Description — Repository has a description
  • Active repo — Last push 0 days ago
  • Low visibility — Only 7 GitHub stars
Code Basarisiz
  • network request — Outbound network request in debug/live.mjs
  • exec() — Shell command execution in scripts/bench-capture.mjs
  • process.env — Environment variable access in scripts/install-dev.mjs
  • process.env — Environment variable access in scripts/live-probe.mjs
  • process.env — Environment variable access in scripts/sync-window.mjs
  • process.env — Environment variable access in src/chat.js
Permissions Gecti
  • Permissions — No dangerous permissions requested

Bu listing icin henuz AI raporu yok.

SUMMARY

让 AI 实时看见你的屏幕:按变化量筛选帧、多帧拼进一张图,静止画面几乎不花 token

README.md

See Now · 让 AI 实时看见你的屏幕

AI 不再"听你描述屏幕",而是自己看 —— 而且只传"画面变了"的那几帧。

一个给 DSH 用的实时视觉插件:把你的屏幕(或摄像头 / 视频文件)变成一串按变化量筛选过的画面,压进一张几帧拼成的图,交给模型。

静止的屏幕几乎不花钱;一镜到底的视频按"运动量"给帧;硬切幻灯片每切一次留一帧。


⚠️ 授权说明 / License Notice

  • 👨‍💻 个人 / 学习 / 非商业用途:完全免费。随便用、随便 Fork、随便改。
  • 🏢 商业用途(企业内部使用、SaaS 服务、商业产品集成、对外收费的产品里用到它):
    必须获得作者(SAOS-3624)的书面商业授权。

商业授权联系:[email protected](邮件标题写「See Now 商业授权」即可,附公司名和使用场景)

价格直接写着 —— COMMERCIAL.md 里列了完整分档、什么算商用、怎么申请(48 小时回复):
个人商用 ¥128/年(或 ¥15/月,可谈买断)、小团队(≤10 人)¥999/年、企业内用邮件联系。
开源项目可做双向授权互换,免费;学生 / 公益免费。

协议正文见 LICENSE(PolyForm Noncommercial License 1.0.0)。
提交 PR 前请先读 CONTRIBUTING.md —— 本项目的贡献需要签 CLA(PR 里勾一行即可)。


看看它长什么样

调试窗(开发期用,不在发布包里):左边是抓到的每一帧,留下的带缩略图和格号,没留下的只剩一根分数条;右边是正在拼的那张图,按真实像素位置摆,新帧落格会亮一下,重排时格子会滑动。

调试窗

逐场景模式(scene:true):每换一次画面单独出一张满幅图,右下角「已出图」每条都标着 1 帧 100%。

逐场景模式

悬浮窗:AI 说的话在这里出现并被念出来(say 是唯一通道)。

悬浮窗


它解决什么问题

想让 AI 陪你看屏幕,最直觉的做法是"定时截全屏喂过去"。两个死结:

做法 问题
每 2 秒截一张全屏 一分钟 30 张图,全是重复画面,token 直接烧穿
每隔 30 秒截一张 中间发生了什么全丢了,AI 只会说"看起来你在用电脑"

See Now 换了个思路:先判断这一帧值不值得看,再决定传不传。

  • 每个画面帧先打一个 0–255 的"变化分"(HSV 三通道加权差,在 64×36 网格上算,约 0.2ms)
  • 只有"画面突然换了一张"或"一直在动、攒够了量"才留下来
  • 留下来的几帧拼进同一张图,一张图的固定成本摊到 4~8 帧上

结果:同样一段 30 秒的操作,别人烧 30 张图,这里常常只要 2~3 张。


有多省

场景 表现
静止屏幕(看文档、发呆) 几乎不出图。20 秒给一张兜底帧,让你知道"确实没变"
滚网页、切窗口 变化剧烈 → 留几帧 → 每 15 秒左右给你一张
一镜到底的视频 没有切点,靠"积分"攒够一个采样点才出帧
硬切幻灯片(每张停 2 秒) 每切一次留一帧,6 张照片 → 6 帧

成本口径:800×450 一张 ≈ 233 token(按宿主 DeepSeek-V4 的 patch 网格算:14px patch 向上对齐 → 42px 一格 → rows×(cols+1)+2)。
一张图里塞 4 帧还是 8 帧,价格一样 —— 所以"多留一帧"几乎免费,"漏掉一帧"才贵。

插件源码里 SIZES 的旧注释写着 218 token,那是早期按"像素 ÷ 1650"估的,偏低。以 233 为准。


快速开始

在 DSH 里用

git clone https://github.com/SAOS-3624/dsh-see-now.git
cd dsh-see-now
node scripts/install-dev.mjs      # 拷进本机 DSH 的 desktop profile

install-dev 是复制不是软链(Node 解析裸包名要走真实路径,软链会找不到宿主的 @deepseek-ai/dsh-tools)。装完重启 DSH 生效。

然后让模型调:

see_now({ action: "watch" })          // 阻塞到你攒够一张图,然后把图交回来
see_now({ action: "watch", say: "…" }) // 同时说一句话(只有 say 会进悬浮窗、会被念出来)

第一次调用约 1 秒返回当前屏幕;之后每次返回"这段时间里发生的事"。

不进 DSH,当普通 Node 库用

包本身不依赖 DSH,capture / pipeline / png 都是独立导出的:

import { spawnFrames } from 'dsh-see-now/capture';
import { createPipeline } from 'dsh-see-now/pipeline';

const p = createPipeline({ width: 800, height: 450, fps: 12, queueDepth: 0 });
const run = spawnFrames({
  source: { kind: 'screen' },           // 或 { kind:'file', path:'x.mp4' }
  width: 800, height: 450, fps: 12,
  onFrame: (f) => p.push(f),
});

setInterval(() => {
  const sheet = p.take();               // 一张 PNG + 每帧的时间戳/档位/来源
  if (sheet) require('fs').writeFileSync(`sheet-${sheet.at}.png`, sheet.png);
}, 200);

参数

参数 说明
action watch(默认,阻塞取图)/ peek / start / stop / status
say 唯一能进悬浮窗、能被念出来的通道。普通回复用户看不到
quality low(800×450) / standard / high / ultra。改它会重启采集(~0.6s),并立刻返回当前这一帧
pace 节奏:calm / normal(默认)/ dense。见下
scene true = 逐场景模式:一张图只装一个画面、铺满。见下
seconds watch 的阻塞上限(默认 300,封顶 860)。只是上限,攒够一张就提前返回
minFrames 少于这么多帧的图就别给我了(省 token)
source / path / realtime 采集源:屏幕 / 摄像头 / 回放一个视频文件

三档节奏(pace)

档 换画面门槛 最多多久叫醒一次 适合
calm 20 分 30 秒 日常挂着,只想知道"大场面变了没"
normal(默认) 12 分 15 秒 滚网页、切窗口不会每下都留帧
dense 7 分 8 秒 幻灯片、逐帧播报 —— 贵,别常开

觉得它太吵、太烧钱,就说一句「慢一点 / 省点钱」,模型会传 pace:"calm"。
觉得它漏了、迟钝,就说「不灵敏」,它会传 dense。

逐场景模式(scene)

打开后每换一次画面单独给你一张满幅图,并且每换一次就叫你一次 —— 用来做"每翻一页说一句这是什么"。

see_now({ scene: true, say: "好,接下来每换一个画面我就说一句" })

它是粘性的,一直生效到 scene:false 或停止。
单帧铺满靠的是 strategy: 'single'(档位固定压到 1),不然场景一密,格子会缩到 1/4、1/9,中间全是灰条。


它是怎么判断"变了"的

两条判据,缺一不可:

① 切点 —— 这一帧的分数跳得又高又孤立

score ≥ cutAbs(12)                 // 绝对地板:变化够不够大
score > 2.5 × max(1, 前后帧)        // 尖峰:是不是"一下子"
距上一刀 ≥ 0.4 秒                   // 不应期

② 积分 —— 分不高但一直有,攒够才录一帧

need = 4分 × 12fps × 3秒 = 144      // 固定的绝对阈值,不跟着画面一起涨
每帧累加自己的分,累够就录、清零

为什么两个都要:尖峰是相对的,在低分区也会成立。实测缓慢放大(持续运动)有帧 s=13.6、前后邻居只有 1.1/1.3,尖峰判据完全放行 —— 没有绝对地板,它就会被切成一块块。
反过来只有地板也不行:一镜到底的视频每帧 4 分,永远不会"跳"。


调试窗(不在插件里)

npm run debug:live                                   # 看屏幕
npm run debug:live -- --source=file --file=x.mp4 --realtime=1
npm run debug:live -- --source=file --file=x.mp4 --scene    # 看逐场景模式

Windows 上可以直接双击 debug/调试窗.cmd,跟着菜单走。

窗口里有三样东西:帧流(每一帧都有一条,留下的带缩略图和格号)、正在拼的 sheet(按真实像素位置摆,新帧落格有动效)、两条曲线(每帧变化分 + 积分累积/阈值)。

代码在 debug/,不进 npm 包、不进插件,只是从外面驱动同一条流水线。


实测(本机 i9-12900HX / RTX 4060 Laptop / 2560×1600)

采集开销(12fps → 800×450):

源 首帧 CPU
ddagrab(桌面复制 API) 370ms 0.28 核
gdigrab(GDI 抓屏) 310ms 0.45 核
OBS 虚拟摄像头 575ms 0.13 核

变化分刻度(0–255,同一套代码):

内容 分数
静止桌面 0.00(屏幕采集近似无损)
光标在静止画面上移动 0.7
两张色调接近的照片切换 16~18
滚网页 / 切窗口 30~42
两张完全不同的照片切换 46~63

所以 cutAbs: 12 这个默认值的位置是:照片切换抓得住,光标和微小抖动碰不到。


目录

src/
  capture.js    唯一 spawn ffmpeg 的地方,一根 rawvideo 管道
  cuts.js       逐帧变化分(64×36 HSV 网格)
  pipeline.js   唯一有状态的地方:帧 → 打分 → 切点/积分 → 留帧 → 档位 → pack → 出图
  tiers.js      档位(格子边长 1/k)与策略
  pack.js       DP 装箱:把 N 个不同大小的格子铺满画布
  sheet.js      合成 PNG(烧帧号、留缝)
  runner.js     采集管线 + 阻塞取图 + 节奏
  loop.js       常驻循环:有新图就唤醒模型
  index.js      工具注册与路由
examples/floating-chat/   悬浮窗(Tk,无边框圆角,置顶)
debug/                    调试窗(不在 npm 包里)
test/                     79 条测试

已知限制

  • 只认"画面变了",不认"语义变了"。同一句话的两个排版版本算变化,两段内容不同但长得很像的页面可能算没变。
  • 没有跨帧去重(除了 dupMin 那道粗筛)。它不保证给你的每一帧都"有新信息"。
  • 唤醒有节流:再密也不会超过 pace 里的间隔 —— 语音播报是串行的,更快只会排队。
  • Windows 优先。ddagrab / gdigrab 是 Windows 的引擎,Linux/macOS 需要自己补采集源。

协议

PolyForm Noncommercial License 1.0.0 —— 个人、学习、非商业用途免费;商业用途需书面授权。

商业授权:[email protected]

一个目录例外:examples/floating-chat/ 源自同作者的另一个项目 dsh-watch-together,
那个项目用的是 Apache-2.0,所以这个目录沿用 Apache-2.0 分发。
仓库其余部分(src/、debug/、test/、文档)才是 PolyForm Noncommercial。
两种情况都不影响你把它当个人工具用。

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