vibe-knowledge-interactive

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SUMMARY

Vibe 知识大赏(vibe knowledge)风格知识科普短片 Skill:Canvas 逐帧 + Playwright + ffmpeg,一键出 134 秒无旁白双语字幕视频。含互动式反常识开场模板、100 条爆款样本与 25 个选题。

README.md

vibe-knowledge-interactive

你一定刷到过这种视频:黑底、没有人说话、中英双语字幕一行行往上走,最后停在一句能截图的话上。抖音上叫「Vibe 知识大赏」,看完确实有收获。

这个仓库是一个 Agent Skill,把这类视频从选题做到成片 MP4 —— 全程代码,不打开任何剪辑软件。

下面这条 8 秒,是它做出来的开头。注意看 0.8 秒:它没有报结论,而是先让你下注。

生日悖论 · 互动式开场

41 个头像铺满右侧 → 抛出「5% 还是 90%」二选一 → 停 2 秒倒计时,让你用手指选 → 翻答案、红线穿人群。下注之后,正确答案才有冲击力。

换一个题材,是另一种视觉骨架——四层同心圆,圈上按真实人数排点:

邓巴数 · 同心圆

它跟别的「vibe 知识大赏 skill」差在哪

GitHub 上同题材仓库已经二十来个,大多在比谁的动效更花。这个仓库的差别是选题有数据支撑,不是拍脑袋:

  • 抓了 100 条真实爆款样本(总播放 1220 万),带播放量、点赞、分类、可点击原片链接 → data/top100.csv
  • 按题材统计单条效率,得出一个反直觉结论:条数最多的题材往往不跑量。认知心理 11 条、单条均值 11.4 万;社会经济 8 条、单条均值只有 1.4 万
  • 由此得出 6 条被数据验证的选题策略 + 25 个避开已爆题目的新选题(每个带钩子、结论、可视化支点)→ docs/选题策略与25个选题.md

采集脚本和分类口径都在,数据可以重新跑、可以质疑。别家写「深度拆解爆款」,这里给的是能被核对的表。

成片规格

  • 1920×1080 · 30fps · 168 拍 = 134.4 秒(75 BPM,1 拍 = 0.8 秒)· 无旁白 · 中英双语字幕
  • Canvas 2D 逐帧绘制 + Playwright 截图 + ffmpeg 编码,没有模板文件,每一帧都是代码算出来的
  • 产出:成片 + 封面 + 发布文案,每期两版音轨(配乐版 / 只音效版,后者发布时叠抖音曲库)

目录结构

.
├── assets/                          # README 里那两条 GIF
├── data/top100.csv                  # 100 条爆款样本(播放/点赞/分类/链接)
├── docs/选题策略与25个选题.md         # 策略推导 + 25 个选题
├── skill/vibe-explainer-video/      # 技能本体(整目录丢进 skills/ 即可)
│   ├── SKILL.md                     # 168 拍时间表、每段怎么写、验收标准
│   ├── kit/                         # lib.js / render / sheet / synth / vibe_audio / bgm / encode
│   ├── docs/                        # ep07–ep10 分镜与文案格式
│   └── examples/                    # ep07–ep10 可运行源文件
└── samples/                         # 4 条样片 + 源码 + 联系表

仓库名是 vibe-knowledge-interactive,技能目录名仍是 vibe-explainer-video。装的时候保持目录名不变,否则 Agent 找不到技能。

安装

git clone https://github.com/wchhywizd/vibe-knowledge-interactive.git
cp -r vibe-knowledge-interactive/skill/vibe-explainer-video ~/.workbuddy/skills/
# 或:~/.claude/skills/

装好后对 Agent 说「按 vibe 大赏风格做一期讲 XX 的」,技能会被触发。

依赖

python 3.11+ · playwright(Chromium)· numpy · scipy · ffmpeg
pip install numpy scipy playwright && playwright install chromium

快速开始(渲一条样片)

cd samples/src
# 1. 出联系表,先看静态帧有没有版式问题
python ../../skill/vibe-explainer-video/kit/sheet.py "[0.1,2.0,4.6,6.6,8.9]" sheet.png 5 pilotC-birthday.html

# 2. 逐帧渲染(2 路并行,中断可续)
PYTHON=python bash ../../skill/vibe-explainer-video/kit/render.sh pilotC-birthday.html frames/

# 3. 合成音轨 + 编码
python ../../skill/vibe-explainer-video/kit/vibe_audio.py events.py audio.wav
bash ../../skill/vibe-explainer-video/kit/encode.sh frames/ audio.wav out.mp4

样片

文件 题材 时长 核心结论 可视化支点
试片C-v2-同一天生日.mp4 概率 15.2s 41 人 90.3%;只要 23 人就过半 41 人头像 + 5%/90% 二选一 + 2 秒倒计时
试片C-同一天生日.mp4 概率 14.4s 23 人同生日概率 50.7% 23 人点阵,撞日连线
试片B-一百五十.mp4 关系 14.4s 稳定社交上限约 150 人(邓巴数) 四层同心圆,圈上按人数排点
试片A-看不见的学会.mp4 认知 14.4s 读得越顺,越容易高估自己学会了多少 同内容两份排版 + 自评/实测四柱反差

C 的 v2 和 v1 建议对比着看:v1 开口就报「23 人」,v2 先让你在 5% / 90% 之间下注、留 2 秒让你选、再翻答案。同一个知识点,停留时长完全不是一回事——这就是这个仓库最想让你拿走的东西。

数值均可复核:41 人 90.32%(820 对)· 23 人 50.73%(253 对)· 41/365 = 11.2%。

两个容易踩的坑

  1. 时间单位不统一:lib.js 里 scene()、titleCard() 的起止,以及 SUBS / TOPLABELS / NOTES 数组,单位都是「拍」(B(n) = n × 0.8s);只有自己写的 seg() / txtIn() 用秒。按秒写会得到「开场在 8.1 秒被切断」「字幕整体错位」这类灵异现象。
  2. 音频不像视频那样能逐帧校对:vibe_audio.py 默认音乐床约 113 BPM,拍网格是 75 BPM,音效用的是重音/转场类、不卡音乐拍。要做「音效严格卡鼓点」的期,用 NO_BGM=1 回合成配乐。

关于样本数据的边界(请先读这段再引用)

  • 样本来自 B 站,不是抖音。 抖音搜索页与话题页均需登录态渲染,取不到全量;本仓库的 100 条是同标签 B 站公开数据(创作者普遍双平台分发)。看结构配比可信,绝对播放量不要跨平台对标抖音。
  • 100 条是「有多少算多少」的 top 切片,不是随机抽样,头部集中度(Top3 占 54.5%)会因此被放大。
  • 分类由规则 + 人工修正得出,口径写在 docs/ 里,有异议欢迎提 issue 改。

版权与免责

  • BGM:kit/bgm-default.mp3 是《千年之后(氛围版)》,音源来自 B 站他人上传的视频,版权不在本仓库作者手里。保留它是为了样片可复现;商用或公开发布前请自行取得授权,或替换成你有权使用的曲子(BGM_FILE=path)。
  • 样片数据:A 片柱高是示意值不是真实实验数据;B 片的 150 有争议,不同人群差异大,不要讲成硬定律;C 片 41 人 90.3% 与 23 人 50.7% 是 365 天均匀分布下的精确值。
  • 5% / 90% 是刻意的二选一:真实直觉区间在 5%–12%,给 5% 是为了让 90% 显得离谱、制造下注欲。片中只说「答案是 90.3%」,不说「正确答案是 90%」——数字精确,框选是剪辑手段。
  • 所有事实类内容在 SKILL.md 里都要求先核验再上片,查不到就不放,不编数字、不编文献原话。

License

  • 代码(kit/、samples/src/ 下的 .js .py .sh .html):MIT,见 LICENSE
  • 文档与文案(SKILL.md、README.md、docs/):CC BY 4.0,见 LICENSE-docs
  • 数据 data/top100.csv:样本本身版权归各原作者,播放量等元数据可自由引用,请注明来源
  • 音频 kit/bgm-default.mp3:不在以上任何授权范围内,版权归原权利人,仅作可复现素材保留

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