MinecraftBE-Command-Building-Skill
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Minecraft Bedrock command & building AI skill
MinecraftBE Commands & Building — AI Skill
一个面向 AI 的 Minecraft 基岩版(Bedrock Edition)技能包:教模型写基岩版命令、设计命令方块链,并完成建筑/内饰/奇观的体素设计与导出。
目标环境:网易我的世界 1.21.130(协议 898)。
只针对 Bedrock。Java 版的
data、NBT、execute store、team、bossbar、attribute、item、forceload在这里都不存在。
网易 1.21.130 的边界:schedule/function可用;camera/inputpermission/dialogue/loot/place/recipe/scriptevent/fog未验证/未实装。
交流群:2166056402
Special Thanks
侠名 — 语言优先 DSL / 命令编译器与链布局思路(mct-skill)。
范围
- 命令:命令方块链、计分板状态机、FMBE 显示、菜单、技能、系统逻辑。
- 建筑:场地、体量、轮廓、材质、立面、屋顶、内饰、灯光。
- 输出:命令系统默认
.mcworld/.mcstructure(语言优先链);BDX 作为服务器/建筑辅助线。 - 工作模式:Python DSL → spec → cbc 链布局 → 结构文件;不再直接让 AI 写整段命令字符串。
先学模型,不是背例子
这个 Skill 不把“例子”当知识本身。每个任务先建立:
- 计算模型:状态机 / 数据流事务 / 队列 / 树 / 图 / 几何采样。
- 内存布局:计分板、tag、数组、队列、树索引。
- 数学:整数、取模、钳制、坐标、距离、概率、几何表。
- 复杂度:分支数、实体数、每 tick 命令数、最坏情况。
- 不变量:幂等、可重置、有界、可观测。
- 命令计算基础
- 命令数学
- N 叉树 / NX 树
- 坐标运算四思想(二分/NX/递归/大数圆规 + 计分板全语法)
- 指令计算机:实体像素/栅格
- 19 个社区指令文件 → 系统框架
- Java→Bedrock 方块名映射
- 值噪声 / 精度哈希
- 完整值噪声地形机
- 提问、期待效果与联想创新
语言优先层(命令系统)
corpus_search → dsl.py → spec.json → cbc.py → build_cbworld
scripts/dsl.py:结构化选择器 / execute 上下文 / 动作scripts/cbc.py:三段式断链、条件块、链宽/链深scripts/build_cbworld.py/mcworld_to_structure.py:世界与结构文件- 语法结构检查:可选,本地 oracle,不随包分发
references/mct-playbook.md+references/mct/:DSL/链布局/UI/调试全表
命令系统优先这条链;建筑、BDX、FMBE、真机回读是辅助层。
快速开始
# 1. 安装到用户级技能目录
git clone https://github.com/yixin-amore/MinecraftBE-Command-Building-Skill.git
mkdir -p "${DSH_PROFILE_DIR:-$HOME/.dsh/profiles/desktop}/skills"
cp -R MinecraftBE-Command-Building-Skill "${DSH_PROFILE_DIR:-$HOME/.dsh/profiles/desktop}/skills/mcbe-command-blocks"
# 2. 依赖(BDX 生成需要 brotli)
python3 -m pip install brotli
# 3. 验证
cd "${DSH_PROFILE_DIR:-$HOME/.dsh/profiles/desktop}/skills/mcbe-command-blocks"
python3 scripts/chain_lint.py examples/arena-countdown/spec.json
python3 scripts/bdxgen.py --spec examples/bdx-generator/demo.json /tmp/demo.bdx
python3 scripts/buildgen.py examples/build-pipeline/plan.json /tmp/build.bdx
目录
mcbe-command-blocks/
├── SKILL.md
├── references/
│ ├── command-block-mechanics.md
│ ├── command-foundations.md # 计算模型/内存/控制流/算法/复杂度
│ ├── command-mathematics.md # 整数/定点/坐标/几何/概率
│ ├── nx-tree.md # N 叉树/NX:执行分叉/圆/射线/体积
│ ├── coordinate-arithmetic.md # 二分/NX/递归/大数圆规 + 计分板语法
│ ├── command-computer.md # 指令计算机:item 像素/栅格/噪声
│ ├── command-corpus-framework.md # 19 个社区指令语料的归类/统计框架
│ ├── value-noise.md # 值噪声/精度哈希/四角锚点
│ ├── value-noise-7cmd.md # 7 命令值噪声核拆解
│ ├── gaussian-filter.md # 高斯滤波/NX 地形平滑
│ ├── value-noise-terrain-machine.md # 完整值噪声地形机(32×32/429 方块)
│ ├── block-map.md # Java→Bedrock 方块名映射(snow/snow_layer)
│ ├── chain-patterns.md
│ ├── bedrock-command-reference.md
│ ├── execute-and-selectors.md
│ ├── scoreboard-memory.md
│ ├── text-ui-and-effects.md
│ ├── fmbe-mbe.md
│ ├── render-controller-vars.md # playanimation 改 render controller 变量
│ ├── dataization-rpg.md
│ ├── misc-map-systems.md
│ ├── one-pass-delivery.md
│ ├── bdx-chain-packaging.md
│ ├── building-design.md
│ ├── building-corpus-learning.md
│ ├── gothic-cathedral-case.md
│ ├── interior-design.md
│ ├── spectacle-design.md
│ ├── creative-thinking.md
│ ├── intake-and-reasoning.md # 提问/期待效果/联想/创新协议
│ ├── debugging.md
│ ├── bedrock-vs-java.md
│ └── netease-1.21.130.md
├── assets/
│ ├── chain-spec.schema.json
│ ├── design-brief.template.md
│ ├── building-brief.template.md
│ └── interior-brief.template.md
├── scripts/
│ ├── chain_lint.py
│ ├── command_corpus.py # 指令文本归类/统计
│ ├── block_map.py # Java 方块名归一化
│ ├── bdxgen.py
│ ├── buildgen.py
│ ├── sunrain_index.py
│ ├── corpus_query.py
│ └── schematic_blocks.py
└── examples/
├── arena-countdown/
├── vending-machine/
├── toggle-lamp/
├── snowball-menu/
├── fmbe-player/
├── noise-terrain/ # 值噪声 32×32 地形机(429 方块,可复现)
├── frostcrown-fmbe/ # 14 部件 FMBE 僵尸 AI Boss + 真实命中(432 方块,可复现)
├── parliament-631/ # 631/内院/石族混色国会大厦(303,020 方块,可复现)
├── bdx-generator/
└── build-pipeline/
1. 安装
项目级
git clone https://github.com/yixin-amore/MinecraftBE-Command-Building-Skill.git
mkdir -p <workspace>/.dsh/skills
cp -R MinecraftBE-Command-Building-Skill <workspace>/.dsh/skills/mcbe-command-blocks
DSH 启动时会扫描 <workspace>/.dsh/skills,目录里必须有 SKILL.md。
用户级
mkdir -p "${DSH_PROFILE_DIR:-$HOME/.dsh/profiles/desktop}/skills"
cp -R MinecraftBE-Command-Building-Skill "${DSH_PROFILE_DIR:-$HOME/.dsh/profiles/desktop}/skills/mcbe-command-blocks"
或软链接:
ln -sfn "$PWD/MinecraftBE-Command-Building-Skill" "${DSH_PROFILE_DIR:-$HOME/.dsh/profiles/desktop}/skills/mcbe-command-blocks"
环境
| 需求 | 说明 |
|---|---|
| Python 3.10+ | 所有脚本 |
brotli |
bdxgen.py / buildgen.py |
| BDX 导入器 | 导入 .bdx 时需要 |
python3 -m pip install brotli
2. 验证
cd "${DSH_PROFILE_DIR:-$HOME/.dsh/profiles/desktop}/skills/mcbe-command-blocks"
test -f SKILL.md && echo SKILL_OK
python3 scripts/chain_lint.py examples/arena-countdown/spec.json
python3 scripts/bdxgen.py --spec examples/bdx-generator/demo.json /tmp/check.bdx
python3 scripts/buildgen.py examples/build-pipeline/plan.json /tmp/check-build.bdx
ls -lh /tmp/check.bdx /tmp/check-build.bdx
3. 在 DSH 里使用
直接把需求说清楚,模型会读 SKILL.md,先定状态/时序/体量,再写 spec/plan 和 BDX 文件。
好需求:
“设计一个 3 秒倒计时 + 开局传送的命令方块链,并生成 BDX。”
“在
300 64 500建一座 20×20 的石屋,只导出 BDX。”
“这个链为什么第二个方块不执行?”
“把这段 Java 命令翻译成基岩版。”
需要补参数的需求:
“建个好看的主城。”
需要先确认:坐标、尺寸、风格、功能、性能预算。
4. 命令方块:spec → BDX
spec.json 描述链;chain_lint.py 校验;bdxgen.py 生成命令方块 BDX。
python3 scripts/chain_lint.py examples/arena-countdown/spec.json
python3 scripts/chain_lint.py examples/arena-countdown/spec.json --write plan.md
python3 scripts/bdxgen.py --spec examples/bdx-generator/demo.json /tmp/demo.bdx
最小 spec:
{
"name": "my-chain",
"setup": ["scoreboard objectives add obj dummy"],
"blocks": [
{"id": "clock", "type": "repeat", "redstone": "always_active",
"command": "scoreboard players add fb_tick obj 1", "next": "step"},
{"id": "step", "type": "chain", "command": "say 20 ticks", "next": null}
],
"tests": ["..."],
"notes": ["..."]
}
完整字段见 assets/chain-spec.schema.json。
5. 建筑:plan → BDX
一份 plan.json 生成完整方块 BDX:
{
"name": "My Build",
"fills": [
{"from": [0, 64, 0], "to": [8, 64, 8], "block": "stone_bricks"}
],
"blocks": [
{"pos": [4, 65, 4], "block": "sea_lantern"}
],
"commands": [
{"pos": [0, 65, 0], "type": "chain", "command": "say build ready"}
]
}
python3 scripts/buildgen.py plan.json out.bdx
| 字段 | 说明 |
|---|---|
fills |
from / to / block,可加 data / states |
blocks |
单方块 pos / block |
commands |
命令方块 pos / type / command |
buildgen.py把 plan 展开成普通方块 + 命令方块 BDX。bdxgen.py也可直接写BuildBlock/Block。- 大建筑会展开成很多方块;脚本有 2,000,000 块上限,超了拆 plan。
6. 导入 BDX
用任意 BDX 导入器导入 out.bdx。导入后确认:
- 命令方块 mode / chain / facing 正确
- 坐标与世界匹配
- 需要时加
tickingarea - 建筑方块没有被导入器过滤
7. 排错
| 症状 | 处理 |
|---|---|
ModuleNotFoundError: brotli |
python3 -m pip install brotli |
| DSH 不加载技能 | 确认目录里有 SKILL.md,路径是 .dsh/skills/mcbe-command-blocks/ |
| BDX 无法导入 | 先 chain_lint.py;检查 BDX 头 BD@ |
| 建筑没有出现 | 检查 plan 坐标/from/to,用 buildgen.py 回读统计 |
| 命令链不跑 | 检查 head mode、facing、conditional、tickingarea |
| 多人异常 | 检查每玩家状态/全局假玩家是否混用 |
8. 校验 spec / 生成构建表
python3 scripts/chain_lint.py examples/arena-countdown/spec.json
python3 scripts/chain_lint.py examples/arena-countdown/spec.json --format json
python3 scripts/chain_lint.py examples/arena-countdown/spec.json --write plan.md
退出码:0 无错误;1 有错误(或 --strict 下有警告);2 文件/参数错误。
检查内容:
- Java 残留命令/选择器参数/方块状态/文本 JSON
dummy以外的计分板准则、objectives modify、players get- 无头链、孤立块、环、多上游、非相邻、朝向错误、条件块身后不对
- 红石 10 Hz、repeat 每 tick 昂贵命令、延迟链条件语义
- 命令长度、
@e过宽、hasitem误用count=
主要事实来源
- Command Block — Minecraft Wiki
- Commands/execute — Minecraft Wiki
- Target selectors — Minecraft Wiki
- Scoreboard — Minecraft Wiki
- Minecraft Creator Docs — Commands
说明
- 技能是静态知识 + 静态校验:linter 不能执行 Minecraft,最终以游戏内测试为准。
- 版本以网易 1.21.130为基准;
/help是版本差异的最终裁判。 - 旧导入图里的
execute @a ~ ~ ~旧语法,新图不要用;先手工升级。
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MIT
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